最近、Metaverseという用語が大きな注目を集めています。Facebookが会社名をMetaに変更すると発表した時から大きなニュースになりました。では、Metaverseとは何ですか?どのようなコンセプトとそれに付随するテクノロジー、そしてその将来はどのようになるでしょうか?以下の記事を見ていきましょう。
Metaverseとは?
Metaverseは、Internet、仮想世界、拡張現実などのテクノロジーの出現から発展した概念です。それは、仮想共有認識と空間を指します。ビジネスシーンでは、AR/VRによってもたらされる没入型体験などの仮想および現実のMetaverseと、高度な相互作用と自由を備えたソーシャルメディアビジネスが含まれます。
Metaverseの定義
「Metaverse」には一般的に受け入れられている定義はありません。
「Metaverse」は、自分と同じ物理空間にいない他の人と一緒に体験、探索できる一連の仮想空間です。友達と遊んだり、仕事をしたり、遊んだり、学んだり、買い物をしたり、作成したりすることができます。
By Facebook
「Metaverseは、アイデンティティ、オブジェクト、履歴、支払い、権限の継続性をサポートし、それぞれが個別の存在感を持つ事実上無制限の数のユーザーが同期して体験できる、継続的なリアルタイムのレンダリングされた3Dワールドとシミュレーションの広大なネットワークです。」
Metaverse Primer の著者, Matthew Ball
「Metaverse」は、2つの単語で構成されています。
- Meta「メタ」: 「より包括的な」、「スーパー」、または「超えた」を意味する接頭語
- Verse「辞詩」: 宇宙では宇宙を意味します。
したがって、Metaverseの概念は、「既存の宇宙を超越する」、つまり 「仮想宇宙」という意味を持っています。
Metaverseはレプリカの世界のようなもので、現実の世界と並行して存在します。この世界では、開発者が提供するツールや機能を通じて、創造性に対するすべての障壁がほぼ解消されます。
デジタルユニバース 、ソーシャルメディア、オンラインゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、Internet、および暗号通貨の要素を組み合わせすることでMetaverseは成り立ちます。
Metaverseが発展するにつれて、現在のテクノロジーと比較して、より多次元のユーザーインタラクションオンラインスペースが開かれます。Metaverseのユーザーは、デジタルコンテンツを表示するだけでなく、仮想デジタル世界が存在する空間に没頭することができます。
Metaverseを使用すると、友人や家族との出会い、仕事、学習、遊び、買い物、作成、そして完全に没入型の体験など、想像できるすべてのことを実現できます。新しいものは、コンピューターについての私たちの考え方にぴったりではありません。または将来的には、リビングルームで、ホログラムでテレポートして友人とのコンサートに参加することができるようになります。」Zuckerbergは、10月28日にリリースされた「Founder’sLetter、2021」に書き込みました。
Metaverseの概念
Metaverseを具体的な概念にする場合は、既存の孤立した仮想現実体験や純粋な仮想世界からMetaverseを分離する特定のプロパティが必要です。これらは、いくつかの特性にまとめることができます。
- 質量拡張:Metaverseが宇宙に例えられる場合、そのスケールを制限することはできません。
- 相互作用可能:映画とは異なり、私たちはMetaverseに没頭し、その中で相互作用することができます。
- レンダリング:「online」であるかどうかに関係なく、Metaverseの時刻はリアルタイムと同期する必要があります。
- 3D仮想世界:Metaverseの世界は3D空間に構築されています。これは、仮想世界の「リアリズム」を表しています。
- データの同期と継続性:Metaverseの世界は常に更新され、すべてのユーザーに同期されます。
- 無制限のユーザー数:今日のビデオゲームとは異なり、Metaverseははるかに大きな概念を目指しており、もちろんデータやユーザーに制限を設けることはできません。
- プレゼンスの個人的な意識:参加者は、さまざまな形であっても、Metaverseでのプレゼンスを意識しています。
- 財産と経済:Metaverseに参加すると、このデジタル世界の経済で取引できる特定の所有権と(仮想)資産が得られます。
Metaverseの例
Metaverseの例として、ユーザーが仮想空間に収まる多くの人々が体験できる巨大な仮想ショッピングモールに足を踏み入れ、ユニークなデジタルアイテムを購入し、同じデジタルアイテムを数週間販売できる場合です。後で完全に異なる仮想世界の中で—あるいはTwitterやeBayで。
映画 Ready Player Oneは、Steven Spielbergが監督を務めたもので、Metaverseが概念的にどのように見えるかについて、現時点で最も優れた視覚的な例である可能性があります。
ただし、この映画には、架空のゲーム会社によって作成されたMetaverseを構成する主要なプラットフォームが1つしかないという事実など、今後のMetaverseに関する専門家の見解とは根本的な違いがあります。Gregarious Gamesによって作成されました。
Metaverseの歴史的起源
Metaverseという用語が最近登場しましたが、実は、「Metaverse」がSF小説で最初に言及されたのは昔(Internet時代以前)でした Snow Crash。1992年にNeil StephensonによってStephenson は、Metaverseという用語を使用して、人間が宇宙を介して相互作用できる場所として説明されているInternetの後継の仮想現実を説明しました。 Cyberpunk 。
Metaverseブームイベント
2021年10月中旬に最高潮に達しました。FacebookのCEOである MarkZuckerberg会社名を Meta 、FacebookのConnect2021カンファレンスで
向けることについてのMark Zuckerbergの声明Social Media company」から「Metaverse会社とともに、 Epic Games会社(game Fortniteの背後にある会社)は、このゲームをMetaverseに持ち込むという野心を持って10億ドルを調達しました。
ことは良いこと?
Metaverseは、地球上の誰とでも効果的に学び、構築し、遊び、コミュニケーションし、コラボレーションできる場所です。同時に、地理に関係なく私たちをつなぐことによって、そしてより重要なことに、より多くの機会を与えることによって、世界をより小さくします。
適切に使用すると、Metaverseは人々をこれまで以上に近づけることができ、言語や場所の違いに関係なく、接続するための新しい機会を提供します。それは、価値の共有配分に基づいてまったく新しい経済を構築できる新しい環境の始まりかもしれません。Metaverseファンは、それを、ますますアクセスしやすい環境で、人々によって、人々のために、経験が構築される新しい時代の始まりであると説明しています。
ただし、分散型の世界で犯罪の追跡と防止に苦労する可能性があるなど、Metaverseに対処するための潜在的な問題もあります。種およびグローバルコミュニティとして、Metaverseの能力を有効に使用するのは私たちの責任です。
Metaverseは持続可能ですか?
Metaverseは、多くの人々にとって信じられないほどエキサイティングな機会でした。多くのアナリストは、それが新しい経済、新しい労働環境、そして他者とつながる新しい機会という形で多くの新しい機会を生み出すと信じています。ただし、他のテクノロジーと同様に、Metaverseを真に持続可能にするためには、慎重な検討と実装が必要です。
これらの価値観に忠実であり、長期的な利益を確保するために、Metaverseの将来に取り組む人は、特定のガイドラインに従っていることを確認する必要があります。例:
- 環境に配慮する: Metaverseを作成するテクノロジーは、地球を救うための前向きな変化と機会を生み出すのに役立ちます。ただし、このテクノロジーへの投資は、環境のニーズを考慮に入れる必要があります。たとえば、企業は、Metaverse環境を担当するデータセンターにどのように電力を供給するかを検討する必要があるかもしれません。
- 社会倫理: Metaverseの中心的な概念は、デジタル世界がアクセス可能であり、すべての人に開かれている必要があるということです。Metaverseを他の誰よりも制御できる人は誰もいません。私たちは皆、Metaverseにおいて平等な声と尊敬を持っているべきです。社会倫理はMetaverseで維持される必要があります。
- 健全な経済: 世界が成長し発展し続けるにつれて、Metaverseは新しい経済の成長と既存の環境の継続的な成功をサポートする必要があります。強力なMetaverseコンテキストは、コミュニティの一部に経済的に有益であるだけでなく、すべての人に平等な機会を提供する必要があります。
責任を持って倫理的にMetaverseを構築する
「 私たちは政府、産業界、学界の専門家と協力して、Metaverseの問題と機会について考えます。たとえば、その成功は、さまざまな企業の経験が連携できるように、サービス間の強力な相互運用性を構築することにかかっています。また、人権と公民権のコミュニティを最初から関与させて、これらのテクノロジーが包括的で力を与える方法で構築されるようにする必要があります。」
by Facebook
による倫理的で持続可能なMetaverseは、透明性とプライバシーの尊重を基盤として責任を持って構築する必要があります。 Metaverseは、トランザクションの検証を可能にし、グローバルな信頼感を向上させる分散型および分散型の元帳に基づいています。
リスクを予測して正しく理解するために他の人と協力するいくつかの重要な分野は次のとおりです。
- 経済的機会 :人々により多くの選択肢を与え、競争を促進し、繁栄するデジタル経済を維持する 。
- プライバシー :使用するデータ量を削減する方法データの使用を可能にし、プライバシーを保護し、データの透明性と制御を人々に提供するテクノロジーを構築する。
- 安全性と整合性 :オンラインで人々を安全に保ち、行動を起こしたり、何かを見た場合に助けを得るツールを提供する方法に満足していない。
- 公平性と包括性に :これらのテクノロジーが全体的かつアクセス可能な方法で設計されていることを確認する方法。
将来に向けた強力なMetaverseの構築テクノロジーの未来は、最も没入型のVR体験を作成したり、ウェブをより分散化することだけではありません。Metaverseの成功にはさまざまな要素が関係しており、それらの多くは、テクノロジーとイノベーションを倫理的かつ責任を持って使用する能力に依存しています。
FacebookのMetaverseへの取り組み
Facebookは、Metaverseが責任を持って構築されることを保証するために、約5,000万ドル相当の投資プログラムを確保したと発表しました。この予算は、Seoul国立大学やイマーシブテックコミュニティの女性などの研究機関や機関に割り当てられます。
それだけでなく、ソーシャルネットワークの巨人は、5年以内にドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランドなどの欧州連合(EU)諸国で10,000人のハイテク労働者を採用する計画も発表しました。Metaverseを開発するために来てください。
ただし、オブザーバーによると、メタは仮想世界を開発するのに10年かかるとのことです。 Metaが将来成功するかどうかを言うのはまだ時期尚早です。
Metaverseの所有者誰?
もMetaverse自体を所有していませんが、今日Internetを所有している人は誰もいませんが、Meta、Microsoft、Unity、Epic Games、Robloxなど、この分野で特別な影響力を持つ人々や組織は確かに存在します。そして他の人々は彼らの中にいたいと思っています。それが彼らがSFの夢を実現するために何十億ドルも注ぎ込んでいる理由です。
惑星のように、制限のない、所有者のいない宇宙のように、Metaverseを想像してみてください。誰もがその各部分の所有と構築に参加し、世界のこれらの部分は、定義された標準プロトコルを介してすぐに相互に接続します。大企業、「ビッグテック」は、この世界の重要な部分を形作り、保持するものになるでしょう。これは、未開発の資源が豊富な肥沃な土地と見なされています。
Metaverseの構造
新世代のメタバースネットワークシステムを構成する4つの基本的なレイヤーレイヤーがあります。
- Foundation Layer:Internetである接続性の基盤。
- Infrastructure Layer: Metaverseのインフラストラクチャに関しては、 ハードウェアコンポーネントが 本物の体験をするのに役立つハードウェアコンポーネントに加えて 、Metaverseを形成するテクノロジー もこのレイヤーに含まれています(一部のテクノロジーは、Blockchain、AI、 Big Dataます)。
- Content Layer: このレイヤーには ゲームとアプリケーションがあります 、ユーザーが1つ以上の異なる世界に没頭し、最も鮮やかな体験をするのに役立つ
- True Metaverse: これは最後のレイヤーです。下位レイヤーがある程度発達すると、真のMetaverseが作成されます。
Metaverseの背後にあるテクノロジー
この目的のための主要なテクノロジーには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、多次元グラフィックス、人工知能(AI)のシミュレーション、大規模なコンピューティング能力、ソフトウェア、ハードウェアなどのヒューマンコンピューターインターフェイスデバイスが含まれます。ユーザーアバターを作成します。
BlockchainとCrypto
テクノロジーは、所有権のデジタル証明、デジタル収集可能性、価値移転、ガバナンス、アクセシビリティ、相互運用性のための分散型で透過的なソリューションを提供します。一方、暗号通貨は、ユーザーが3Dデジタル世界で働き、社交しながら価値を移転することを可能にします。
将来的には、暗号通貨は人々が実際にMetaverseで働くことを奨励する可能性があります。ますます多くの企業がリモートで作業するためにオンラインオフィスに移行するにつれて、Metaverseに関連する求人が表示されます。
バーチャルリアリティVRとAR
拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)は、私たちに没入型および没入型の3D体験をもたらすことができます。これは私たちの仮想世界への入り口です。
Metaverseの概念と同様に、VRは完全にコンピューターで生成された仮想環境を作成します。ユーザーはVRヘッドセット、手袋、センサーを使用してこの環境を探索できます。
ARは、視覚的なデジタル文字と要素を使用して、現実の世界を変革します。 ARはVRよりもアクセスしやすく、ほとんどのスマートフォンやカメラ付きデジタルデバイスで使用できます。
人工知能(AI)
AIは、非常に高速で大量のデータを処理できます。機械学習と組み合わせると、AIアルゴリズムは、古いデータを考慮に入れて以前の反復から学習し、洞察を備えた独自の結果を提供できます。 AIの専門家は、AIを適用して鮮やかで広大なMetaverseを作成する可能性を研究しています。
Metaverseでは、AIはさまざまな状況でノンプレイヤーキャラクター(NPC)に適用できます。 NPCはほとんどすべてのゲームに含まれています。これは、感情を表現し、プレーヤーのアクションに応答するように設計されたゲーム環境の一部です。
AIのもう1つの潜在的なアプリケーションは、Metaverseアバターの作成です。ユーザーはAIツールを使用して2D画像または3Dスキャンを分析し、よりリアルで正確に見えるアバターを作成できます。プロセスをより柔軟にするために、AIを使用してさまざまな表情、ヘアスタイル、服、機能を作成することもできます。これにより、私たちが作成するデジタルの人々がより生き生きと見えるようになります。
3D再構築
Metaverseが直面している課題の1つは、現実世界に可能な限り近いデジタル環境を作成することです。 3D再構築の助けを借りて、Metaverseは現実的で自然な空間を作成することができます。
特別な3Dカメラを使用して、実際の建物、場所、オブジェクトのリアルな3Dモデルを正確にレンダリングすることで、現実の世界をオンライン空間に変えることができます。次に、3D空間データと4K HD画像がコンピューターに転送され、ユーザーが体験できるようにMetaverseで仮想コピーを処理および作成します。このような実世界のオブジェクトの仮想コピーは、デジタルコピーとも呼ばれます。
モノのInternet(IoT)
モノのInternetの用途の1つは IoT 、実世界からデータを収集して提供することです。これにより、デジタル表現要素の精度が向上します。たとえば、IoTフィードは、現在の天気やその他の条件に基づいて、特定のMetaverseオブジェクトの動作を変更する場合があります。
IoTの実装により、3Dの世界をさまざまな実際のデバイスにシームレスに接続できます。これにより、Metaverseでのリアルタイムシミュレーションの作成が可能になります。Metaverse環境をさらに最適化するために、IoTはAIと機械学習を使用して収集されたデータを管理することもできます。
現在の5G
Internetネットワークは非常に発達していますが、高品質のコンテンツの良好な伝送と大量の接続を確保するために、研究ユニットは依然としてさまざまなInternetテクノロジーを立ち上げ続けています。ますます高速で便利になります(通常、5Gテクノロジーは今日言及されます)。
ビッグデータ
「仮想世界」は非常に野心的な概念であり、最先端の技術プラットフォーム、最強の接続、巨大なコンテンツストアの構築が必要です。もちろん、このビッグデータプラットフォームには、付随するビッグデータ処理技術と技術が必要です。
Metaverseの実際のアプリケーションこれは、
企業が今日Metaverseプラットフォームを使用して遠隔教育を実施したり、新しい製品やサービスを作成したりする方法の例です。
スポーツとエンターテインメント
ゲーム会社のユニティでは、ピーター・ムーアがスポーツとエンターテインメントのライブヘッドであり、最近ユニティミラキャストを立ち上げました。このプラットフォームは、プロスポーツを3Dでリアルタイムにミラーリングします。カメラはフィールド上のアスリートをキャプチャし、データはデジタルツインを作成するために使用されます。最初の3D放送は、106台のカメラを備えた小さなアリーナで撮影された2人の総合格闘家の試合でした。
いくつかのMetaverse映画
- Tron – 1982:トロンは、未来的なトレンドを開始した最初のMetaverse映画でした。 Tronは、もともとハッカー対策ソフトウェアとして意図されていた人工知能と衝突するビデオゲームプログラマーの物語を語っています。
- The Matrix:マトリックスは、デジタルシミュレーションの概念を普及させる古典的な「cyberpunk」ストーリーです。ダウンロードされた意識、デジタル構造の概念を紹介し、アバターがデジタル環境で変化する可能性のある個々の表現をどのように強化するかを紹介します。おそらく最も重要なことは、この映画は、ユートピアを構築することの哲学的性質とそれに関連する認識された課題を探求していることです。
- Avatar:アバターは、ナヴィの体と心の現実的なシミュレーションに人間を配置することによって、パンドラの世界を探索するMetaverse映画です。人間の意識を他の種に移す技術は素晴らしいです。アバターはこの概念を探求し、ARおよびVRテクノロジーの機能を紹介します。デジタルユニバースを構成する2つの主要なテクノロジー–Metaverse。この映画は、人々が自分のアバターを使用して別の次元で相互作用できる未来を想定しています。
- TRON: Legacy 2010:Tron 1982へのアップグレードは、コンピューターがMetaverseを作成する方法のビジョンに対する魅力的で独創的な見方を表しています。これは、没入型の「サイバースペース」の本来の概念と、それが人間の関与にとって何を意味するかを表しています。 Tronはまた、人間とAIの相互作用がMetaverse環境のコア機能になる方法を紹介するという興味深い仕事をしています。
- Ready Player One:Ready Player Oneは、「Metaverseとは何かを説明する」映画と見なされることがよくあります。単一の会社がすべてを管理することを前提としているという事実にもかかわらず。
Wreck-it Ralph:Wreck it Ralph 1&2では、ビデオゲームの悪役であるラルフは、悪役に飽きてしまった後、良い人になることを目指しています。ヒーローの物語に対する彼の探求は、ビデオゲームに大混乱をもたらすことになります。ラルフはゲームからゲームへとInternet全体を移動でき、Metaverseゲームでの潜在的な接続性を示します。
いくつかの典型的なMetaverseゲーム:
- Minecraft 2011: オープンワールドゲーム。リソースを活用してツールを作成したり、建物を建設したり、独自の世界を作成したり、さまざまな機能やゲームモードを通じて他のプレイヤーと交流したりできます。
- GTA V: ゲームのマルチプレイヤーモードでは、さまざまな取引やコミュニケーション活動を行って、他の多くのプレイヤーと対話できます。
- Roblox 2006: 開発者が提供する多くのツールに基づいてプレイヤーが創造的になることを可能にするゲーム。 VRの経験がサポートされており、データはクラウドに保存されます。そして特にプレーヤーに経済的インセンティブのシステムを提供します。
- The Sandbox (SAND) – 2012: サンドボックスは、ユーザーがイーサリアムネットワーク上でゲーム体験を構築して収益化できる仮想世界であり、この世界の中核はSANDトークンです。プレーヤーは、NFT(大まかに交換可能なトークンとして翻訳されます)の形式でデジタルアセットを作成し、これらのアセットをマーケットプレイスに転送して、GameMakerを使用してゲームに統合できます。
- Axie Infinity – 2018: Axie Infinityは、Mavisによって開発されたNFTベースのオンラインビデオゲームアプリケーションです。このゲームは、イーサリアムベースの暗号通貨AXSとSLPを使用しています。現在、DappRadarのデータによると、AxieInfinityは最も高価なNFTコレクションです。興味深いことに、Axie Infinityは、COVID-19のパンデミックの間、フィリピンで多くの失業者の生命線であることが判明しました。人々はこのゲームをプレイしてNFTを報酬として獲得し、より良いリターンのためにそれらを償還しました。 Axie Infinityのようなゲームの人気は、最近の巨額の利益のおかげで高まっています。実際、Axie Infinityは、NFTゲーム業界の主要なハイライトと合理的に見なすことができます。
- Illuvium: イーサリアムブロックチェーンで開発されたオープンワールドRPGゲームです。ゲームの基本的な前提は、その中の広大な仮想世界を探索することを中心に展開します。ゲーム内のプレイヤーの主な目的は、「Illuvials」として知られる強力なエンティティを収集することです。ただし、Illuviumを最高のMetaverseゲームの1つにしている最大のハイライトは、まだリリースされていないことです。 2022年の第1四半期に計画されたIlluviumの発売により、ゲームは10億ドルの時価総額を達成しました。 Illuviumに関するほとんどのディスカッションでは、実際のゲーム体験からのクリップの例を紹介しています。Metaverse愛好家は、Illuviumのトップハイライトとして、並外れたグラフィック品質と没入型ゲームプレイを検証しています。
- Fortnite: 2021年のMetaverseゲームのトップ10のリストで有名な名前は、Fortniteで、これも最も人気のあるゲームの1つです。 Fortnite:Save the World、Fortnite:Battle Royale、Fortnite:Creativeは、利用可能な3つのゲームモードです。ゲームでは、ひどい嵐が地球の人口の98%を殺し、生存者をゾンビに任せました。
ヘルスケア
ドクターは、コラボレーションにARを最初に使用した企業の1つです。 MicrosoftのMixedRealityヘッドセットを使用すると、世界中の医療専門家が21世紀のほぼすべての外科手術に協力できるようになります。そのため、外科医は HoloLens 。手のジェスチャーと音声コマンドを使用して、スキャンからの3D画像を表示したり、患者データにアクセスしたり、通信したりできます。他の専門家と。このハンズフリー制御は、医師やその他の医療専門家にとってハードウェアの大きなメリットです。
教育
NASAは、宇宙ステーションでARとVRを使用して、ロボットをリモート制御したり、ARサポートを使用してメンテナンスタスクを完了したりします。ある特定のプロジェクトでは、宇宙飛行士のスコットケリーがMicrosoft HoloLensヘッドセットを使用して、ISSトレーニングを実施し、将来のミッションに備えました。これらのテスト中、地球のミッションコントロールのメンバーは、ヘッドセットを介してケリーの視野をストリーミングし、宇宙飛行士のHoloLens画面に3Dで表示された画像もプロットしました。
Metaverseの可能性
よる ブルームバーグのレポート と、Metaverseの市場価値は2024年までに8000億ドルに達すると推定されています。 調査会社IDC、世界のバーチャルリアリティデバイス市場は今年50%以上増加します。 、合計900万台のデバイスを出荷する予定です。 2025年までに、この数は2,870万台のデバイスに達する可能性があります。今年の5月、子供たちに人気のゲームプラットフォームであるRobloxで、グッチバッグのデジタルバージョンが4,100ドル以上で販売されました。これは、実際のバージョンよりも高価です。
大物の参加
Facebookがソーシャルネットワークの概念からMetaverseの世界に手を差し伸べたイベント以来、エンターテインメント、ゲーム、ファッション業界からの一連の大物も…スーパーこの仮想のレースに参加しました世界。
Facebook は、名前をMetaに変更することを決定したときに、Metaverseを「モバイルInternetの後継者」と見なします。 2014年、FacebookはバーチャルリアリティヘッドセットメーカーのOculusVRを20億ドルで買収しました。 Facebookはまた、30億人以上のユーザーがいるソーシャルネットワークを所有しており、以前のLibraプロジェクト(2020)に代わるDiem暗号通貨を発行しています。彼らは、ソーシャル、Vr / Ar、ブロックチェーン、ビッグデータ、IoT、AIなどのMetaverseのコアテクノロジーを習得しました。これらはすべて、並列仮想世界を構築するという野心の準備ができています。
Apple
Appleも、同様のデバイスを発売するための「道を切り開く」準備をしていると言われています。情報筋によると、「アップルハウス」のスマートグラスは約2,000ドルで販売されると予想されています。これらは、「仮想世界」体験に参加したいユーザーのための開始デバイスです。
AppleのARおよびVRウェアラブルテクノロジーの開発をめぐる憶測は目新しいものではありません。彼らは少なくとも2013年から出ています。初期の兆候が製品がお買い得であると示唆したとき、CEOのティム・クック自身がウェアラブル技術に賭けました。
アップルは、顧客体験と信頼の進化を含む一連のコアバリューを中心に会社を設立しました。しかし、仮想世界Metaverseのテクノロジーへの信頼に関しては、Appleは独占を維持するのだろうか?
Appleは、最初のARおよびVRデバイスの発売をめぐって、Meta(Facebook)、Alphabet(Google)などのプレーヤーに遅れをとっていますが、Appleは「その日が来る」と決して遅れることはありません。パーティーが始まります。
巨大なグーグルは、多くの関連テクノロジー企業を買収し、グーグルグラス、グーグルカードボード、 グーグルARCore。
ました2013年のGlass。実験はあまり受け入れられませんでしたが、Googleはあきらめませんでした。
2020年、Googleは、GoogleGlassの精神的な後継者である軽量ARガラスの製造を専門とするスタートアップであるNorthを買収しました。
Googleは、 開発/VRoogleは、「ProjectIris」と呼ばれる新しいARヘッドセットを開発しています。
Microsoft
Microsoftは、消費者と企業の両方のための仮想空間を構築するためにFacebookがMetaとしてブランド名を変更してからわずか数日後、Teams内にMetaverseを構築する競争に参加しています。 Microsoftは、仮想体験のコラボレーションプラットフォームであるMeshを来年MicrosoftTeamsに直接提供する予定です。これは、会社の複合現実を組み合わせるための多大な努力の一環であり、HoloLensは、アニメーション化されたアバターのおかげで誰でも参加できる会議やビデオ通話を処理します。 Microsoftは、AltspaceVRを買収した2017年に、この推進の基礎を築きました。
Microsoft は、2016年にフル機能のARヘッドセットHoloLensを導入した最初のビッグテック企業でした。HoloLensの最も有名な顧客は米軍ですマイクロソフトは今年初めに220億ドルの取引を勝ち取り、12万個のカスタムHoloLensを政府に販売し、兵士がそれらを使用して「致死性を高める」ことができるようにしました。
マイクロソフトは、仮想世界の不可欠な要素になるためにクラウドサービスに多額の投資を行っており、2022年に公開される予定
Roblox
チーフテクノロジーオフィサーのDaniel Sturmanは、次のように述べています。人々がより良い経済を構築する機会」と、イベントが行われたときの投稿で述べています。仮想現実。 130万人の開発者とクリエイターがRobux(Robloxの主要通貨)を獲得しています。今年、彼らは自分たちの作品から5億ドルを稼ぐために順調に進んでいます。」
Robloxと、Microsoft、Nvidia、Unity Software、Epic Games、そして現在Facebookを含む競合他社はすべて、その有望な商業的可能性のために、仮想宇宙を構築するための競争の一定のシェアを獲得しようとしています。この傾向。
Nvidia
Nvidiaも熱心にMetaverseを受け入れました。 Omniverseプラットフォームを宣伝するために、世界で最も価値のあるチップ開発者が2021年4月に包括的なデジタルイベントを開催し、NvidiaのCEOであるジェンスンフアンでさえデジタルエミュレートされました。
Netflix
Netflixは、Mike Verduをゲーム開発担当副社長として採用した後(The Vergeによると)、デジタルスーパーマーケットの価値を利用し始めました。 Netflixは、映画からゲームまでの知的財産(IP)のリストを取得しており、これらのブランドを使用して、豊富なエクスペリエンスとeコマースのためのより大きなソリューションを推進できます。最近、映画ストリーミング会社は、没入型エンターテインメントおよび仮想現実(VR)製品への関心の高まりを示しています。
Tiktok
TikTokを所有する会社であるBytedanceは、Metaverseに参入しました-Picoと呼ばれるVRに焦点を合わせたスタートアップを買収しました。この買収は、2014年にFacebookがOculusを買収したことを多くの人に思い出させ、中国のVR分野に新たな波をもたらすことが期待されています。
Disney
2021年11月10日、ウォルトディズニー(DIS.N)のCEOであるボブチャペックは、エンターテインメントコングロマリットが初めてバーチャルリアリティの世界に技術的な飛躍を遂げる準備をしていると述べました。 CNBCとのインタビューで、ボブチャペックは、ディズニーのMetaverseを、彼が「ホログラフィックキャンバス」と呼ぶ新しい形式のストーリーテリングを通じて、ディズニーストリーミングサービスの拡張として想定しています。
Tencent Holdings
9月3日、中国最大のゲーム会社であるTencent Holdingsは、QQメッセージングサービスとオンラインゲームの王者栄耀の未来への道を開くために、2つの商標「TimiMetaverse」と「KingsMetaverse」を登録しました。同社はまた、中国に新しい音楽トレンドをもたらすためのオンライン音楽プラットフォームとしてWaveを導入しました。
Epic Games
人気ゲームFortniteのメーカーであるEpicGamesは、Metaverseコンテンツ制作の分野におけるリーダーの1人です。同社は、スーパーユニバースを作成するためにパートナーから10億ドルの投資を受けました。
Nike
CNBCからの情報によると、ナイキは仮想商品(靴と衣類)を製造および販売する意図を示す多くの新しい商標を申請したばかりです。商標の新規登録に加えて、ナイキはこの分野の人材も募集しています。ナイキの採用情報によると、同社は最近、他の仮想デザインのポジションとともに、靴の仮想材料デザイナーの求人情報を投稿しました。
Tokens.com Corp
10月18日、ブロックチェーン会社Tokens.com Corpは、Metaverse Groupの株式の50%を取得すると発表しました。 Metaverse Groupは、「世界初のNFTベースの不動産会社の1つ」と呼ばれています。
同社は、Decentraland、Somnium Space、The Sandbox、Cryptovoxels、Uplandなどのブロックチェーンベースの仮想NFT不動産資産を含む豊富なポートフォリオを所有しています。
その他の企業
上記の企業に加えて、Roblox Corp.、Unity Software Inc.、Snap Inc.、Autodesk Inc.、Amazon Com Inc.、Tencent HLDGS LTD、Sea LTD、Intel、Qualcomm、Alphabet、Coinbase、Electronic Arts、 Samsung、Adobe、Alibaba、PayPal、Squareも、Metaverseの構築に参加するために競争しています。
注目のMetaverse
Decentraland
Decentralandは、ソーシャル要素と暗号通貨、NFT、仮想不動産を組み合わせたオンラインデジタルワールドです。このバーチャルリアリティプロジェクトは、ユーザーがインフラストラクチャを売買、構築できるイーサリアムプラットフォームに基づいています。これは、仮想会議の構築、買い物、音楽鑑賞、リラックス、または好きなことを行うことができる場合、「ミニチュアシティ」とさえ見なされます。
他のブロックチェーンゲームと同様に、NFTは化粧品コレクションを表すために使用されます。また、ユーザーがMANA暗号通貨を使用してゲーム内で購入できる16×16メートルの土地であるLANDにも使用されます。これらすべての組み合わせにより、複雑な暗号経済が生まれます。
Sandbox
サンドボックスはイーサリアムに基づいて開発されたゲームであり、ゲームオペレーターを介さずにアセットを作成、共有、獲得、管理するためのフルパワーを備えています。サンドボックスの場合、ユーザーは自由に操作して、従来のゲームのすべての障壁を打ち破ることができます。このゲームのアイテムには、VoxEdit、NFTマーケットプレイス、ゲームマーケット、ランドが含まれます。
暗号通貨はゲーム業界への参入を争っていますが、そのうちの1つであるThe Sandboxは、Land NFTと呼ばれる仮想不動産を提供するスーパーマーケットを立ち上げた後、最近スターの座を獲得しました。
現実の世界と同じように、投資家は資産を購入し、ユーザーがアバターを作成して出会い、仕事をし、遊ぶことができる資産を開発することができます。
2021年初頭、Sandboxは、最初の公的なLANDの売り上げが、NFTの記録的な売り上げを約300万ドル上回ったと発表しました。
2021年11月初旬までに、サンドボックスは、世界最大の投資会社の1つであるソフトバンクが主導する資金調達ラウンドで驚異的な9,300万ドルを調達したと発表しました。
Second Live
有料パーツを備えた商用3Dバーチャルリアリティワールドゲームである。SecondLiveSecond Lifeプロジェクトは、カリフォルニア州サンフランシスコのLinden Lab社によって2003年に開始され、RealNetworksの元エンジニアリングディレクターであるPhilipRosedaleによって設立されました。
20年近く前に開発されましたが、Second Liveはかつて100万人以上の仮想居住者を魅了しましたが、テクノロジーとエンジニアリングの面で多くの制限があります。Metaverseの爆発的な増加に伴い、Second Lifeの背後にいる人々は同意し、仮想世界に私たちの注意を戻そうとしています。フィリップローズデール。
このプロジェクトには、コレクションを交換するためのNFTマーケットプレイスもあります。仮想展示会では、ユーザーが探索して対話できるように、ブロックチェーンエコシステムのさまざまなプロジェクトを紹介します。
Bit.Country
Spaceは非常に広大で無限の何かであり、Metaverseだけがそれを超えています。ビットカントリーは完全に分散化された世界であり、通貨、ルール、ブロック、デジタルアセットの形式のNFTアイテムなどの独自の機能を備えた独自のMetaverseを作成できます。
Bit.Country&Metaverse.Networkは、ユーザー生成仮想スーパーユニバース、ゲーム、分散アプリケーション向けのブロックチェーンエコシステムおよびプラットフォームです。Bit.Countryは Substrate 、 のエコシステム上の Polkadot 、オープンネットワークとプロトコルを管理します、 Metaverse。
Bit.Countryでは、ユーザーは独自の世界を作成でき、プロトコルはMetaverseの作成を推奨します。所有者は、デジタル資産の形で規則、規制、時計、通貨、さらにはNFTを作成する権利を持っています。
Wilder World プロジェクト
WilderWorldは、アーティストとコレクターが互いに共有およびチャットできる分散型アーティストDAO(分散型自律組織)です。同時に、NFTに流動性を提供する市場でもあります。
WilderWorldは実際にはマルチレイヤーのMetaverseであるため、参加者のユーザーエクスペリエンスを向上させるために、さまざまなアプリケーションを提供できます。これは、ゼロプロトコル基盤から形成された最初のプロジェクトです。同時に、WilderWorldは、幅広いコレクターやデジタルゲーマーを魅了する幅広いNFTユーザーエクスペリエンスを提供します。
Star Atlasプロジェクト
Star Atlasは、2620年の未来の空間から構築するというアイデアに基づいたバーチャルリアリティゲームです。非常にシャープなグラフィックと、最新のブロックチェーンと分散型金融テクノロジーの組み合わせを備えています。
これは、ゲーマーを楽しませながら、取引されているNFTトークンから利益を得るゲームです。このゲームは、仮想世界で安全な経済と所有権を構築しました。
AqarLand プロジェクト
Aqarchain.ioは、仮想土地NFTであるAqarLandを立ち上げたので、それを楽しみにしています。バーチャルランドは、現実世界のデジタルツインです。Aqarchainにリストされている不動産資産の全部または一部を購入するユーザーは、AqarLandの仮想土地の同じ部分を請求できます。
Nakhwa氏は、次のように説明しています。「AqarLandを使用すると、購入者は不動産への投資と同じレートで仮想の土地区画を請求できます。投資家は、この土地を市場で入手可能な物件で普及させることができます。資産市場の供給は限られているため、仮想資産を補完する貴重な資産を購入するユニークな機会をユーザーに提供します。
AqarLand資産市場は、2022年の第1四半期までに5億ドル成長すると発表されています。ナクワは、次のように付け加えています。
Aqarchain.ioはAqarLandで仮想土地を開発するためにゲームアプローチを採用しました。ゲーム会社は、仮想土地をNFTの形でこの土地の不動産を販売するように、販売用に使用できるからです。 Nakhwa氏は、次のように述べています。「お気づきかもしれませんが、仮想土地の価値は実世界の土地資産よりもはるかに高くなっています。ユーザーは自分の土地に不動産を置いて仮想世界で販売できるため、投資からより多くの利益を得ることができます。特にゲームセクターを含め始めると、仮想土地のメリットが大きくなるため、仮想土地の価格にバブルはありません。
Metaverseの未来と可能性?
Metaverseの未来
Facebook件は、統一されたMetaverseを作成するためのこれまでで最も強力なステートメントです。これは、Apple、Microsoft、Googleなどのテクノロジーの巨人が何年も前にこのレースに密かに参加したときに特に興味深いものですが、FacebookのMetaverseのような強力なグローバルステートメントを公式に発表した人は誰もいません。
Facebookのstablecoinプロジェクトの暗号通貨を利用したMetaverseで、MarkZuckerbergは、Metaverseプロジェクトを使用してリモート作業をサポートし、途上国の人々の経済的機会を改善する計画について明確に述べました。Facebookがソーシャルメディア、メディア、暗号通貨プラットフォームを所有していることで、Facebookはこれらすべての世界を1つに統合しているため、良いスタートがあります。
Metaserveの将来は、地球上で最大のテクノロジー企業のほぼすべてがそれに多額の投資を行っているため、ほぼ確実です。
単一で統一されたMetaverseは実現にはほど遠いかもしれませんが、その作成につながる可能性のある開発が見られます。統一されたMetaverseが実際にいつになるかはわかりません。しかし、その間、私たちは日常生活にますます現れるMetaverseのようなプロジェクトを体験することができました。
Metaverseの可能性
Bloombergのレポートによると、Metaverse市場は2024年までに約8000億USDの価値があると推定されています。調査会社IDCによると、世界のバーチャルリアリティデバイス市場は2022年に50%以上成長し、合計900万台のデバイスを出荷すると予測されています。2025年までに、この数は2,870万台のデバイスに達する可能性があります。今年の5月、子供たちに人気のゲームプラットフォームであるRobloxで、Gucciバッグのデジタルバージョンが4,100USD以上で販売されました。これは、実際のバージョンよりも高価です。
Metaverseの課題と制限
前述の将来の可能性に加えて、Metaverseはまだ開発の初期段階にあるため、Metaverseにはいくつかの障壁もあります。完全に機能するMetaverseには、何年もかかり、莫大な研究投資が必要になる場合があります。専門家によると、Metaverseに関連する潜在的なリスクは、サイバーセキュリティリスク、独自技術であり、大手企業によって管理されていると言えます。
ソフトウェア、テクノロジー、機器の限界はまだ完全には整っていません。さらに、Metaverseには計算能力も必要であり、Metaverseを実行し続けるには、エンジニア、設計者、および管理者の多大な人材が必要です。同時に、Metaverseは、強力なコンピューティングインフラストラクチャを支えるスマートシティネットワークの恩恵を受ける可能性があります。
もう1つの課題は、本人確認とコンテンツの制御です。悪意のあるものやボットでさえ、Metaverseに入り込み、人のふりをする可能性があります。彼らはこれを利用して、自分の評判を傷つけたり、他のユーザーをだましたりすることができます。
もう1つの課題は、プライバシーについてです。Metaverseは、ARおよびVRデバイスに依存して、没入型の体験を提供します。これらのテクノロジーは、カメラ機能と一意の識別子が組み込まれているため、意図しない個人情報の漏洩につながる可能性があります。
「Metaverseに参加するとき、人々は何を交換する必要がありますか?」
Metaverseの開発は、依然として多くの論争とさまざまな意見を引き起こしています。Metaverseの使用経験は、社会に新たな問題を生み出します。ユーザーは仮想世界に没頭し、現実を忘れますか?成長する年齢のティーンエイジャーは中毒になり、この仮想世界であまりにも多くの時間を過ごすことができますか?さらに、多くの人がこれを利用して、中毒性のある「デジタルドラッグ」を生産して利益を得ることができます。
将来的にも、Metaverseはまだ多くの企業が構築することを学ぶ技術であり、さらに、この技術については答えられていない多くの未知数があります。
Metaverseのレースはどのような価値をもたらしますか?
「Metaverseは仮想ですが、その将来の価値は計り知れません」
Metaverseは、Internetでは不可能な多くのことを実行するのに役立ちます。今日のバーチャルリアリティ体験により、不動産業者がMetaverseを使用して潜在的な顧客を実際の製品と密接な比率の3D住宅に連れて行くことができるという見通しで、遠くから物件を見学することができました。お客さまは、古い家を離れることなく、新しい家を訪れることができます。
Metaverseを使用すると、テクノロジーはすべての建物と場所をデジタル化するのに役立ち、旅行者が小さなソファに座っているだけでどこにでも旅行できるようになります。Metaverseは、実際には医学療法への応用としてさらに進むことができます。
Metaverseが成長するための最もエキサイティングで潜在的な分野の1つは、ブランドのマーケティングと、コンテンツ作成者およびインフルエンサーコミュニティの活動です。時間の経過とともに、ますます多くの人々が仮想宇宙に参入するにつれて、ブランドもその存在感を構築する必要がありました–デジタルツインを作成します。ナイキ、グッチ、ディオールなどの店舗が仮想空間に表示され、仮想キャラクターの顔を通してデジタルで本物のバッグを購入したり、所有したりできます。
「Metaverseに参加するとき、人々は何を取引しなければなりませんか?」
その上、Metaverseの開発はまだ物議を醸しています。Metaverseを使った経験は、社会に新たな問題を生み出します。ユーザーは、まるで仮想世界に直接住んでいるかのように、生き生きとした没入感を味わうことができ、そこから現実を忘れてしまいます。成長期のティーンエイジャーは、Metaverseに夢中になっていることによって悪影響を受ける可能性があります。さらに、多くの人がこれを利用して中毒性のある「デジタルドラッグ」を製造することができます。
一方、完全に機能するMetaverseには、何年もかかり、莫大な研究投資コストがかかる可能性があります。専門家によると、Metaverseに関連する潜在的なリスクは、サイバーセキュリティリスク、法的ポリシー、および大手企業が独占および管理できるテクノロジーとして言及することができます。
Metaverseは技術革命ですか?
テクノロジーの次の革命として歓迎されていますが、おそらくビッグボーイはMetaverseを過大評価しているか、すべてを判断するには時期尚早です。まず、Facebookの事例を見ると、一連の広報危機に直面し、権利、プライバシー、暗号通貨に関連する執行機関の管理を強化するという文脈で、同社は正式に社名をMetaに変更しました。この動きはおそらく、ブランドを刷新する方法として、Metaverseに世間の注目をそらすための策略にすぎません。
ただし、実際には、記事で説明したように、Metaverseレースは長い間存在しており、テクノロジーの世界ではそれほど新しいものではありません。次に、Metaverseの世界の出現は、VR/ARバーチャルリアリティデバイス、NFT、および今日でも物議を醸している暗号通貨(暗号通貨)の爆発と一致しました。
Metaverseが十分に大きく前進することを困難にする障壁は、ポリシーの問題です。議員たちは、別の仮想社会は言うまでもなく、ソーシャルメディアだけがもたらす問題さえも解決していません。長年のビットコインやゲームマネーのような仮想通貨が広く受け入れられていない場合が最も典型的な例です。おそらく、Metaverseは、これらの既存のプラットフォームから物事を正当化するための単なる進化でもあります。
Metaverseに関するいくつかの技術用語
Metaverseは、次のような、聞いたことのない多くの新しい用語で生まれました。Horizonオフィス、仮想会議…ここに知っておくべきいくつかの用語があります。
Meatspace: これは、私たちのほとんどがほとんどの時間を過ごす物理的な世界です。
Assisted reality: これは、人が画面を表示し、ハンズフリーコントロールを使用して画面を操作できるようにするテクノロジーを指します。リアルウェアデバイスはこのカテゴリに該当します。
Virtual reality (VR): これは、ヘッドセットの使用を必要とする没入型の体験です。ユーザーをさまざまな世界に移動させるVRゲームや、現実の世界で設定されたトレーニングセッションがあります。
Augmented reality (AR): このテクノロジーは、現実世界を使用してコンピューターシミュレーションテクノロジーをセットアップし、ビューに適用します。実際の例は、拡張現実を使用して、顧客の居間で新しいソファがどのように見えるかを説明する小売業者です。
Mixed reality (MR): この用語は、現実のオブジェクトのように見え、動作する仮想オブジェクトが追加された、現実世界のビューを表します。したがって、ユーザーは仮想オブジェクトと実オブジェクトの両方を操作できます。
Multiverse: この用語が通常、互いに独立して動作する多くの別々の宇宙を指す一般的な定義。Internetテクノロジー、ソーシャルネットワークFacebook、Minecraft、Instagram、Twitch、Roblox、Fortnite、Discord、その他すべてのソーシャルメディアや仮想ゲームなどの現在のテクノロジーを使用して、人々は社交、遊び、買い物をすることができます。理論的には、Metaverseはこれらすべての多元宇宙を1つの場所にまとめ、ユーザーに新しい体験を提供することができます。
まとめ
確かに、Metaverseがすべての人の生活の普及するまでには長い道のりがあります。Metaverseはまだ未来の概念であり、多くの法的およびハードウェアの障壁によるブームの時期ではありません。しかし、Metaverseが将来1兆ドル規模の産業になる可能性があることを否定することはできません。Metaverseはビジネス、エンターテインメント、商業のためのスペースであり、仕事と収入を拡張できる可能性のある場所です。
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