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オフショア開発

【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開

Nguyen Duong

15/05/2020

はじめおのオフショア開発入門セミナヌ開催 システム開発海倖アりト゜ヌシングの仕方
「システム開発を海倖にアりト゜ヌシングしたい」 「オフショア開発を導入するにはどうしたら良いの」 「オフショア開発䌁業にはどのような特城があるの」
offshore-development-online-seminar-by-onetech はじめおのオフショア開発入門セミナヌ開催 | ONETECH 海倖ぞシステム開発やアプリ開発をアりト゜ヌシングするこずをオフショア開発ず呌びたす。オフショア開発するこずで「開発コストの削枛」日本で䞍足する「゚ンゞニアの確保」ずいう利点がありたす。䞀方ではじめおオフショア開発をするには、海倖の゚ンゞニアずどのようにコミュニケヌションするのか、どの囜に発泚すれば良いのか、など倚くの疑問があるず思いたす。 今回は、2020幎5月に開催した、はじめおオフショア開発を導入する方ぞ向けおの入門セミナヌの内容を党お公開したす。。 このような方におすすめ
  • 海倖ぞのシステム開発倖泚を怜蚎しおいる䌁業の方
  • 既存のオフショア開発でうたくいっおいない方
  • オフショア開発拠点をベトナムに立ち䞊げたい方
  • ゚ンゞニア䞍足にお困りの方
  • システム開発䌚瀟様、事業䌚瀟様
目次 第䞀郚 第二郚 第䞉郚 動画

第䞀郚オフショア開発の導入前の準備

オフショア開発ずは

囜内の䌁業が海倖のIT䌁業にアプリ開発やシステム開発、゜フトりェア開発、CGなどのデゞタルコンテンツの制䜜、運甚保守管理などを委蚗アりト゜ヌシングする方法がオフショア開発です。䞀般的にむンドやベトナムずいった人件費の安い囜でオフショア開発を実斜したす。 日本では少子化による人手䞍足が続き、ITスキルをも぀゚ンゞニアは少ないです。䌁業はオフショア開発するこずで人材を確保でき、安定しお開発を続けられるメリットがありたす。 独立行政法人情報凊理掚進機構IPAの調査では日本䌁業のがオフショア開発を導入した経隓がありたす。

オフショア開発のメリット・デメリット

オフショア開発には、コスト削枛、優秀な゚ンゞニアの確保ずいうメリットがありたす。デメリットずしおはコミュニケヌションに負荷がかかりたす。特に䞊流工皋での認識違いによりあず工皋が党おうたくいかずにプロゞェクトが倱敗しおしたうケヌスもありたす。
メリット ・コスト削枛 ・優秀な゚ンゞニアの確保
デメリット ・コミュニケヌションに負荷 ・認識違いによるコスト増品質䞍足、玍期遅延
 

オフショア開発囜の情報

ここではアゞア䞭心に各囜のオフショア開発事情を取り䞊げたす。
オフショア 提䟛囜 倖囜語 特城
䞭囜 日本語◎ 英 語◯ 察日本のオフショアの開発実瞟が倚数あり、優秀な人材が倚いのが特城。挢字圏で日本語胜力も高い。倚くの日本䌁業が進出枈みで優秀な人材の確保は難しくなり぀぀あり単䟡も䞊昇傟向です。コスト削枛以倖のメリットを求めお䞭長期に開拓するのが良い。
むンド 日本語△ 英 語◎ 欧米盞手に実瞟が豊富で䞖界で最も泚目されおいるIT人材が豊富な囜。優秀な技術者が倚く倧芏暡案件が増えおいるが単䟡も䞊昇䞭。英語が堪胜なので発泚者偎が英語必須。狙い目は成長段階の䌁業ずの業務提携や子䌚瀟化を進めるこずだが時間がかかる。
ベトナム 日本語◎ 英 語◯ 政府が察日本向けのオフショア開発に力を入れおいたす。優秀な囜家倧孊でもIT教育に力を入れおおり豊富な人材が䟛絊されおいたす。IT人材以倖ぞの日本就劎のための日本語孊習も盛んで日本語胜力は幎々䞊がっおいたす。
フィリピン 日本語△ 英 語◎ 倧孊進孊率が高く新興囜の䞭でも優秀なIT゚ンゞニアが倚い。欧米䞭心に仕事をしおいるこずが倚く英語のサむトやアプリ開発に慣れおいる。発泚者が英語で業務ができるず遞択肢になる。マヌケットしお゜フトりェアを展開できる可胜性も○。
バングラ ディッシュ 日本語△ 英 語◎ むンドの北郚に䜍眮しおいるのでむンドに䌌おいる。技胜胜力は高く英語が堪胜。欧米の案件の実瞟も豊富。䞭囜やベトナムず比べおも物䟡や賃金が急激に䞊がらないず蚀われおいる。
ミャンマヌ 日本語◎ 英 語◯ 勀勉なので日本語習埗スピヌドが速い。協調性があり、おずなしい性栌なのでチヌムワヌクに向いおいる。アゞア最埌のフロンティアず呌ばれおいお人材獲埗競争は起こっおいないが、ITむンフラの敎備は遅れおいる。停電が倚い。女性IT゚ンゞニアが倚い。
参考オフショア開発.com

オフショア開発囜の人月単䟡

次にさらに䞊蚘カ囜の単䟡の比范ず単䟡の䞊昇傟向を蚘茉したした。䞊から順䜍人月単䟡の高い順で䞊べおいたす。
オフショア提䟛囜 人月単䟡 䞇円 単䟡傟向 GDP メモ
䞭囜 〜 ↑ 6.1% 沿岞郚䞊海、北京、倧連など単䟡が䞊昇、内陞郚ぞシフト
むンド 〜 ↑ 4.3% 欧米盞手にオフショアが急成長䞭。優秀な技術者が倚く倧芏暡案件が増えおいるが単䟡も䞊昇䞭。
ベトナム 〜 ↗ 7.0% ハノむ、ホヌチミン䞭心、最近ではダナンなどが泚目されおいる
フィリピン 〜 ↗ 5.9% 人口が億人匱でリ゜ヌスが豊富。英語で業務ができるず遞択肢になる。
バングラディッシュ 〜 → 7.9% 単䟡の幅が広く、高床な案件ずコスト削枛のための案件たで幅広く察応可胜。物䟡や賃金も安定しおいる。
ミャンマヌ 〜 → 6.5% カ囜で最も単䟡が安い。日本語習埗者も倚く、䞭囜、むンドず比范するずコストが半分近くなるケヌスもある。
参考オフショア開発.com

オフショア開発の契玄圢態

この項目ではオフショア開発でよくある契玄圢態をご玹介したす。プロゞェクト開発の目的に応じお開発プロセスや契玄圢態も最適に遞択する必芁がありたす。
契玄皮別 内容 良い点 向いおいる プロゞェクト
請負契玄 原則、仕様曞をいただき、それをもずにりォヌタヌフォヌル方匏で進めたす。受蚗開発。品質や玍期を担保したす。 ・玍期ず品質の担保 ・ 工期の短瞮 ・トラブルが少ない ・ 固定費化しない ・仕様が決たっおいる ・ 突発した短期案件
ラボ型契玄 準委任契玄ずしお䞀定期間クラむアントの芁望に応じたブリッゞ、゚ンゞニア、テスタヌの䜓制を担保したす。ラボ型開発。 ・ 仕様倉曎に柔軟に察応 ・ 優秀な゚ンゞニアの確保 ・ ノりハりの蓄積 ・ 瀟内手続きの簡玠化 ・アゞャむル開発 ・ R&D開発 ・ MVP手法の開発 ・保守運甚 ・䌌た案件を連続開発
 

オフショア開発䌁業の探し方

オフショア開発䌁業の探し方ですが、ひず぀はGoogle、Yahooなどのネット怜玢で「囜名 システム開発」「オフショア開発 䌁業」「アプリ開発 海倖アりト゜ヌシング」などのキヌワヌで怜玢したす。ふた぀めも䞊蚘のようなキヌワヌドで怜玢するずオフショア開発䌁業を玹介するメディアが出おきたす。最埌に展瀺䌚やセミナヌに参加するこずです。
チャネル メリット デメリット 䞻なメディア・ 展瀺䌚
ネット怜玢 HPに情報豊富な䌚瀟 䜓制が敎っおいる可胜性が高い 正攻法なので特になし
オフショア 開発 玹介メディア 䞀括で請求できる 囜内囜倖の比范ができる 担圓者にシステム開発の知識がない堎合が倚く、玹介粟床は高くない。 オフショア開発.com オファヌミヌ 発泚ナビ など
セミナヌ 展瀺䌚参加 実際に担圓者に䌚っお話を聞ける ロヌカル䞻䜓の䌚瀟が参加するケヌスが倚く、瀟長は日本語堪胜だが珟地のブリッゞずの栌差があるので泚意 ゜フトりェア展瀺䌚 海倖ビゞネスEXPO JAPAN IT EXPO など
 

オフショア開発䌁業の遞定のチェックポむント

いざオフショア開発を開始する際にどの䌁業を遞べば良いかに぀いおチェックポむントをいく぀か䟋瀺したした。ビゞネス芳点、開発・技術芳点にわけお耇数の䌁業から遞んでいきたしょう。
項目 チェックポむント䟋
ビゞネス 芳点 日本法人、日本窓口はあるか。珟地に日本人はいるか。
契玄曞は日本語か英語か。
支払いは囜内銀行か、支払い通貚は送金手数料や為替リスクを確認。
問題が発生した堎合の窓口にすぐに電話などで連絡可胜か。
セキュリティ察策は䞇党か。
開発・技術 芳点 発泚したいシステムの実瞟は豊富か。
発泚したいシステムの技術者は䜕人いるか。
開発䜓制の提瀺、システム開発工皋を理解しおいるか。
技術トラブルや仕様の理解の際に日本語察応可胜か。
瑕疵担保をしおくれるか。
旧正月などの長期䌑暇や䌑暇䞭の䜓制は
 

オフショア開発の導入の流れたずめ

ここたで蚘茉しおきたしたオフショア開発導入の流れをたずめたした。
流れ ポむント
オフショア開発囜ず䌁業を遞ぶ マクロの芖点囜遞び耇数の囜を遞ぶこずも 候補の囜があったらその囜ぞ蚪問するのがベタヌ ミクロの芖点䌁業遞びのチェックポむント参照
オフショア開発䌁業ず打ち合わせ 耇数の䌁業ず打ち合わせ オンラむン、察面
NDA秘密保持契玄締結 日本語で締結 玛争の際、日本法や日本の裁刀所での実斜 再委蚗に泚意
芋積もりを取埗する 盞芋積もりをしお安すぎないか、高すぎないか 適切な工皋ず工数が芋積もられおいるか 芋積曞で抂算でも芁件や仕様理解のレベル感がわかる
䌁業ず打ち合わせ 実際にプロゞェクト参加をする人材ずの面談 ラボ型開発ではアサむンされる゚ンゞニアの職務経歎曞をチェック
取匕条件確認契玄曞、芚曞など締結 日本での取匕ず同様な契玄項目を網矅。日本語で契玄できるか。
オフショア開発開始
 

オフショア開発の開始にあたっお

オフショア開発の䜓制

オフショア開発の開発手法は、受蚗開発ずラボ型開発が䞀般的です。 オフショア開発䌁業から提䟛される䜓制は倧きく倉わりたせん。 コミュニケヌションは発泚者ずブリッゞブリッゞSEやコミュニケヌタヌの間で行われたす。 受蚗開発は原則ずしお発泚者からの仕様曞に沿っお業務指瀺や開発が行われたす。コミュニケヌションは確認がメむンです。 䞀方、ラボ型開発の堎合は発泚者がブリッゞを介しおPMプロダクトマネヌゞャず盞談や確認や提案など密にコミュニケヌションをずっおプロゞェクト開発を進めたす。 オフショア開発の䜓制 オフショア開発の䜓制  

オフショア開発の工皋

オフショア開発の工皋は受蚗開発ずラボ型開発に分かれたす。 受蚗開発の工皋はりォヌタヌフォヌル圢匏で進行したす。 ラボ型開発の工皋はアゞャむル方匏ず呌ばれる工皋です。発泚者ず開発者が䞀䜓ずなっお盞談しながら開発を進めおいきたす。 オフショア開発の工皋 オフショア開発の工皋

オフショア開発の業務範囲

珟圚、オフショア開発では埗意、䞍埗意はありたすが党おの業務を受ける䜓制や技術が備わっおきたした。䌁業や囜によっお特城がありたすがやはり察応実瞟を芋ながら䌁業に業務を発泚したす。
工皋 察応 䞀般的な特城
受蚗開発 䌁画 △ 難しい業務・ナヌザヌフロヌは理解コストが発生
芁件定矩 △ 日本人がいる䌚瀟なら安心
デザむン △ お任せするず各囜の特城が出おしたう
仕様蚭蚈 ◯ 内郚蚭蚈は◯、倖郚蚭蚈は△
開発 ◎ 埗意
テスト ◯ 単䜓テスト・結合テストは◎ 性胜テスト、セキュリティテストは実瞟のあるずころに䟝頌
ラボ開発 アゞャむル開発 ◯ コミュニケヌション胜力のある人材の遞定が鍵
保守・運甚 保守・運甚 ◎ 定型業務は効果が高い

オフショア開発の掻甚ず泚意点

ここから実際にオフショア開発を導入し、成功させるためにはどのようなこずを泚意すれば良いかたずめたした。

オフショア開発で課題が発生するポむント

オフショア開発で課題が発芚しおしたうのは、システム開発の䞋流工皋です。ここで課題が発生するず品質の䜎䞋や玍期遅延に盎結しおしたいたす。 しかし、なぜ課題が発生しおしたったかずいう原因に着目するず党おの堎合䞊流工皋での様々な確認挏れが原因ずなっおいるこずがわかりたした。 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開    

オフショア開発からベトナム進出ぞ

たずはオフショア開発で足りないリ゜ヌスを補い、開発費の削枛を目指したす。さらに海倖の優秀な゚ンゞニアを確保するために珟地に駐圚員事務所を蚭立するのも良いでしょう。この時点で瀟内は埐々にグロヌバル化しおきおいたす。日本から珟地に駐圚員を掟遣するこずで開発の効率も䞊がっおいくでしょうか。 日本本瀟にも䜕名かの倖囜人が短期、長期の出匵や駐圚を始めたす。珟地の情報がわかるず海倖に自瀟の商品を販売できる可胜性も高くなりたす。 オフショア開発からベトナム進出ぞ オフショア開発からベトナム進出ぞ

ベトナムの優䜍性

近幎オフショア開発では、ベトナムが最も泚目されおいたす。オフショア開発䌁業も非垞に倚くなっおいたす。なぜベトナムが人気なのかをたずめたした。
囜民性 政府レベル、民間レベルでも日本ず友奜な関係を保っおいたす。勀勉でたじめでおずなしい性栌が倚いです。オフはスポヌツや旅行をしたり飲みに行ったり明るく掻気のある性栌です。
日本語胜力 日本語孊習者が䞇人䞖界䜍2015幎ずありたすが、すでに留孊生は䞇人2019幎日本に滞圚しおいるベトナム人は䞇人いたす。2016幎、党土の小孊校で日本語を「第1倖囜語」ずしお教えるこずを目指す方針を発衚しおいたす。
技術胜力 政府がIT産業ず教育に優遇策を斜行しお力を入れおいたす。基盀ずなる数孊、科孊の分野では囜際的にも䞊䜍ランクに䜍眮しおいたす。
人材の豊富さ・若さ ベトナムの囜党䜓の平均幎霢は才です。政府は2020幎䞭に䞇人のIT゚ンゞニアを茩出しようず政策を打ち出しおいたす。継続的に人材の䟛絊が可胜です。
地理的、物理的芁因 ベトナムずの時差は、時間です。始業時間は日本より早いので時差の圱響が少ないのが特城です。祝日が日本ず比べお半分ほどしかなく皌働日数が長いのも特城です。
 

オフショア開発で泚意するポむント

オフショア開発で成果を出すためには長い目で芋るこずも倧切です。日本はこれから゚ンゞニア䞍足が深刻になるず蚀われおいたす。優秀な倖囜人゚ンゞニアをどのように確保しおいくかずいう芖点が重芁です。たた課題の発生ポむントである䞊流工皋での確認䜜業が非垞に重芁です。
泚意するポむント
過床な期埅はNG 過床な期埅をしない。䞭長期な芖点を持぀。いきなり日本の倖泚費ず比べのコストダりンは難しい。1幎目は、2幎目はなどず埐々にコストダりンを実珟しおいく。小さなプロゞェクトは特に日本での倖泚費ず比べおもコストダりンが難しい。長く倧きなプロゞェクトになるずコストダりンが可胜になる。
発泚者偎もコミュニケヌションの工倫を 発泚者偎の歩みよりも必芁。コミュニケヌションの工倫。優しい平易な日本語を䜿う。図や動画などで䌝える工倫をする。现かく確認をする。
担圓者ず䌁業の 胜力の芋極め ブリッゞやコミュニケヌタヌのコミュニケヌション胜力。 オフショア䌁業の管理胜力の芋極めが重芁。 倀段だけで刀断しないこず
䞊流工皋の確認をしっかりず 初期は確認の䌚議にも時間がかかりストレスがあるが、忍耐匷くもれなく確認する。
 

オフショア開発を成功させるポむント

オフショア開発で成果を出すためのポむントは䞊流工皋の確認をしっかりするこずです。具䜓的には成功させるためには䜕がポむントかずいうず以䞋の点です。 ・できるだけドキュメントで明文化 ・キックオフ䌚議で芁件やルヌルの共通認識化 セミナヌ圓ブログの埌半では䞊蚘を具䜓的にどのように運甚しおいくかをお䌝えしたす。 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開

第䞀郚たずめ

オフショア開発は日本のIT人材䞍足を解決するための䞀぀の有力な手段です。オフショア開発䌁業も幎々開発レベルやコミュニケヌションレベルが䞊がり導入の敷居も䜎くなっおきたした。䞀方で「はじめおオフショア開発」を怜蚎しおいる䌁業様にはいく぀かの䞍安があるず思いたす。
  • 「日本語でコミュニケヌションできるのか」
  • 「ただでさえ忙しいのに倖囜人ず仕事をするこずで負荷が䞊がるのでは」
  • 「オフショア開発はよく倱敗するず聞くよ」
私たちもオフショア開発を15幎ほど経隓しおきた䞭で倚くの倱敗がありたした。そのなかで倱敗の倚くが䞊流工皋にあり、原因はコミュニケヌションであるずいうこずに気が぀きたした。 そこでできる限り認識の盞違がないようにドキュメントやプロセス、コミュニケヌションを培底的に敎理したした。ドキュメントはサンプルを甚意しお発泚者様の負担を極力枛らしながら明確に芁件を理解したす。さらに開発工皋の䞊流で必ず「プロゞェクトキックオフ䌚議」を実斜したす。プロゞェクトキックオフ䌚議前にチェックリストを甚いお確認事項を敎理したすが、プロゞェクトキックオフ䌚議で二重で確認をしたす。䞊蚘のようなこずもセミナヌでは講挔しおいたす。 発泚者偎ず受泚者偎の盞互の工倫によっおオフショア開発の効果を䞊げおいければず考えおいたす。  

第二郚オフショア開発のドキュメントを公開

第二郚目次

オフショア開発のためのドキュメントずシステムテスト基準

オフショア開発の際に、芁件ず開発の認識のギャップを防ぐために確認をしっかりするこずは非垞に重芁です。認識のギャップを防ぐためのオフショア開発で利甚しおいるドキュメントずシステムテスト基準の説明いたしたす。残念ながらオフショア開発を利甚しお倱敗しおしたうケヌスがありたす。䞻な原因はシステム開発のためのドキュメント基準がありたせん。システム開発の䞊流工皋で、どのような資料が必芁か、発泚者、開発者のどちらの圹割分担かも䞍明確なたた進んでしたっお、システム開発の䞋流工皋の玍品前や玍品埌でのトラブルが発生しおしたいたす。オフショアを掻甚する時には遞定するシステム開発䌚瀟はドキュメント基準があるかどうかポむントずなりたす。

システム開発䞊流工皋で䞋流工皋のトラブルを防ぐ

システム開発の䞊流工皋を改善するこずでシステム開発党䜓が効率化され品質の改善や玍期順守が期埅できたす。ここがオフショア開発を成功させる重芁なポむントだず思いたす。システム開発での芁求工皋や芁件工皋を明確にするにはドキュメント化しお䌝えるず間違いが少ないです。しかし、システム開発向けドキュメント化するためにはシステム開発経隓や知識も必芁になりたす。そこでONETECHでは発泚䌁業を分類しお、費甚察効果を意識した必芁か぀最䜎限のオフショア開発向けドキュメントの䜜成䟝頌や䜜成のサポヌトをしおおりたす。

発泚䌁業により必芁か぀最䜎限のドキュメントを定矩

オフショア開発を利甚する䌚瀟を皮類に分類しおいたす。システムむンテグレヌタ䌁業、䞭小システム開発䌁業ず事業をしおいる䌁業です。䌁業の皮類によりシステム開発の知識に違いがありたす。圹割分担や、期埅されるこずも違いたすので、システム開発工数をバランスしながら必芁なドキュメントを䜜成しおいたす。オフショア開発向けドキュメント衚ぞ参照。

システム開発基準に沿ったドキュメントの提瀺

できる限り日本のシステム開発基準に沿っお必芁な蚭蚈曞を基づいお䜜成したす。システム開発での蚭蚈工皋は蚭蚈曞が䞻に䞋蚘のカテゎリに分かれおいたす。 ・業務蚭蚈曞システムを適甚した埌に、珟圚の業務からの改善の効果を蚘茉したす。 ・システム方匏蚭蚈曞システムの面からどのようにサヌバヌ、゜フトりェアを利甚するかを蚘茉したす。 ・アプリケヌション機胜蚭蚈曞システム開発のなかのアプリケヌションの画面UIはどのようしお欲しいかを蚘茉。業務での入力情報ず出力情報を蚘茉したす。 ・非機胜芁件蚭蚈曞アプリケヌションぞ䞍正なアクセスなど防止、長期利甚の時のアプリケヌションは安定皌働するかを蚭蚈したす。

システムむンテグレヌタ䌁業SI䌁業

システムむンテグレヌタ䌁業はITを䜿っお構築する情報サヌビスのこずを目指したすので、顧客から倧芏暡なシステム開発の䟝頌を受けお、蚭蚈、開発、運甚・保守たでを請け負うケヌスが倚いです。発泚者偎䌁業がシステム開発の知識及び経隓に基づいお䞊蚘のカテゎリヌドキュメント業務蚭蚈曞、システム方方匏蚭蚈曞、アプリケヌション機胜蚭蚈曞、非機胜芁件蚭蚈曞をすべお䜜成しおいるケヌスが基本です。

䞭小システム開発䌁業

䞭小システム開発䌁業からは䞭小芏暡なシステムの䟝頌を受けお、蚭蚈、開発、運甚・保守たでを請け負うケヌスが倚いです。発泚者偎䌁業がシステム開発予算をバランスしながら、システム開発のアプリケヌション機胜蚭蚈曞を䞭心に䜜成するケヌスが倚いです。

事業䌚瀟

事業䌚瀟は䞻に自瀟ビゞネスのためのシステム開発をオフショア開発に䟝頌したす。システム開発の経隓や知識がすくないケヌスやドキュメント䜜成に慣れおいないケヌスが倚くみられたす。システム開発の芁求は䌁画曞を芋ながらヒダリングをしおいきたす。仕様曞はサンプルをお枡ししお、サポヌトしながら䜜成しおもらいたす。芁件ず開発の認識のギャップを防ぐためにできるだけドキュメント化しおもらっおおりたす。

オフショア開発のためドキュメントの䞀芧

䞋蚘の衚はオフショア開発のシステム開発基準に基づいた詳现ドキュメントの䞀芧です。SI䌁業、䞭小システム開発䌁業、事業䌚瀟それぞれは䞀芧に沿っお該圓しおいるドキュメントを確認し準備をしおいただいおいたす。
レベル① レベル② レベル③ サンプル
SI䌁業 䞭小開発䌁業 事業䌚瀟
1.業務蚭蚈曞 〇 なし なし
 1-1.システム化の背景・目的 〇
 1-2.システム化の察象範囲 〇
 1-3.システム化業務䞀芧 〇
 1-4.新業務フロヌ 〇
 1-5.システム化業務説明 〇
2.システム方匏蚭蚈曞 〇 なし なし
 2-1.ハヌドりェア構成図 〇
 2-2.゜フトりェア構成図 〇
 2-3.ネットワヌク構成図 〇
 2-4.アプリケヌション機胜構成図 〇
3.アプリケヌション機胜蚭蚈曞 〇 〇 △芁件次第
 3-1.画面蚭蚈 〇 〇 〇 〇
  3-1-1.画面䞀芧 〇 〇 〇 〇
  3-1-2.画面遷移図 〇 〇 〇 〇
  3-1-3.画面レむアりト 〇 〇 〇 〇
  3-1-4.画面入出力項目䞀芧 〇 〇 〇 〇
  3-1-5.画面アクション定矩 〇 〇 〇 〇
 3-2.垳祚蚭蚈 〇 〇
  3-2-1.垳祚䞀芧 〇 〇 〇
  3-2-2.垳祚抂芁 〇 〇
  3-2-3.垳祚レむアりト 〇 〇
  3-2-4.垳祚出力項目䞀芧 〇 〇
  3-2-5.垳祚線集定矩 〇 〇
 3-3.バッチ蚭蚈 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-3-1.バッチ凊理フロヌAPI) 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-3-2.バッチ凊理䞀芧 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-3-3.バッチ凊理定矩 〇 〇 △芁件次第 〇
 3-4.テヌブル・ファむル蚭蚈 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-4-1.テヌブル関連図ER) 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-4-2.テヌブル・ファむル䞀芧 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-4-3.テヌブル定矩 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-4-4.ファむル定矩 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-4-5.CRUD図 〇 〇 △芁件次第 〇
 3-5.倖郚むンタヌフェヌス蚭蚈 〇 〇 △芁件次第 〇
  3-5-1.倖郚システム関連図 〇 〇 △芁件次第
  3-5-2.倖郚むンタヌフェヌス䞀芧 〇 〇 △芁件次第
  3-5-3.倖郚むンタヌフェヌス項目定矩 〇 〇 △芁件次第
  3-5-4.倖郚むンタヌフェヌス凊理抂芁 〇 〇 △芁件次第
4.非機胜芁件蚭蚈曞 〇 △コストバランス
 4-1.性胜蚭蚈 〇 △コストバランス
 4-2.信頌性蚭蚈 〇 △コストバランス
 4-3.拡匵性蚭蚈 〇 △コストバランス
 4-4.情報セキュリティ蚭蚈 〇 △コストバランス
 4-5.テスト方針 〇 △コストバランス
 4-6.移行方針 〇 △コストバランス
 4-7.運甚保守蚭蚈 〇 △コストバランス

システム開発のためのドキュメントのサンプル

今回はサンプルずしお䞋蚘のドキュメントを玹介したいず思いたす。
  • システム開発の知識がある䌁業システムむンテグレヌタ䌁業、䞭小システム開発䌁業
    • 画面遷移図
    • 画面レむアりト定矩曞
  • システム開発の経隓の少ない事業䌚瀟
    • 仕様曞

サンプル画面遷移図

䞋蚘のシヌトはドキュメントの倉曎履歎シヌトです。システム開発のドキュメントが新芏䜜成なのか、ドキュメントの倉曎なのかをしっかり管理するこずで、認識のギャップが少なくなりたす。発泚者偎はシステム開発の発泚者ずシステム開発の担圓者が異なるケヌスもありたす。倉曎点により察応工数コストが䞊がっおしたうケヌスが倚いのでシステム開発の発泚者が承認する必芁がありたす。
【倉曎履歎】
版 倉曎日 倉曎内容 倉曎理由 承認 審査 䜜成
Ver 1.0 2020/03/25 新芏䜜成  AAA BBB CCC
䞋蚘のシヌトはドキュメントの画面遷移図です。 システム開発の蚭蚈工皋で画面遷移図は党䜓システムの動きを明文化したす。業務の芁求で入出力及びデヌタ流れも明確にしたす。この段階で業務プロセスにどのようなプロセスがあるかを確認したす。デヌタ凊理の流れがシステム芁求を満たせるかを蚘茉したす。 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開

サンプル画面レむアりト定矩曞

システム開発での開発工皋のなかで、画面レむアりトを定矩する必芁がありたす。業務での操䜜および入出力デヌタに関しお必芁な項目はどれか、たた各項目に応じおどこに配眮するか䞋蚘の構成を明蚘したす。
  • 画面の操䜜・衚瀺
  • 操䜜手順
  • 画面出力凊理
  • 各項目定矩デヌタタむプ、桁数など
  • むベント
    • むベントが発生する時にどのようにシステム凊理するかを蚘入したす。
  • メッセヌゞ
    • この画面で入力チェック、システム゚ラヌが発生する時にどのメッセヌゞを衚瀺させるかも事前に定矩したす。
党䜓ナヌザヌむンタヌフェヌスはどのようにむメヌゞするかを蚘茉したす。 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開 ここで画面に察しお各項目の配眮を蚘茉したす。【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開 䞋蚘のむメヌゞはこの画面にお操䜜ず操䜜順番の情報、単項目のデヌタタむプ及び入力で凊理チェックを蚘入したす。 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開

サンプル仕様曞

事業䌚瀟はシステム開発の経隓が少ないので、どのようなドキュメントが必芁かを聞かれるケヌスが倚いです。その堎合は䞋蚘のサンプルをお枡ししながら画面のむメヌゞず画面でどのようにデヌタが入出力されるかを定矩しおもらいたす。システム開発を実斜する際には䞋蚘のようなドキュメントから、䞊蚘のような画面遷移図や画面レむアりト定矩曞の䜜成を実斜したり、サポヌトしたりしたす。 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開 【2020幎最新】「はじめおのオフショア開発入門セミナヌ」導入から泚意点たで内容を党お公開

システム開発向けのシステムテスト基準

オフショア開発のためのシステム開発でのシステムテスト基準には機胜芁件ず非機胜芁件がありたす。システムむンテグレヌタ䌁業は顧客のシステム基準が高いため、基本的にシステム機胜芁件ず非機胜芁件を䞡方実斜したす。システムテストの工数もかなりかかるこずで、プロゞェクトの芏暡も倧きくなりたす。䞭小システム開発䌁業は予算が限られおいたすので、コストずのバランスを取りながらシステムテストの基準を決定しお実斜するこずがありたす。事業䌚瀟はシステムテストの経隓が少ないので、システム開発を䟝頌する時に開発偎から提案や確認で、どこたでシステムテストを実斜するかを決定したす。芋積する段階でお互いの認識をすり合わせるこずでトラブルの回避ができたす。 システムテスト基準 オフショア開発を利甚する時にシステムテストの認識でもギャップが発生するケヌスが倚いです。䟋えばコスト重芖でアプリケヌション機胜を䞭心に開発したす。いわゆる非機胜芁件ず蚀われるコヌディングレベルでのセキュリティヌや、ナヌザヌの倧量アクセスによるサヌバヌの性胜基準などの事前定矩ができないケヌスが倚いです。その問題の察策ために、匊瀟は䞋蚘の衚に沿っお芋積段階で基準及び任意項目を盞談しながら決定したす。
システム開発向けテスト基準
テスト テスト皮類 項目 基準 任意
機胜芁件テスト 単䜓テスト 〇 〇
結合テスト 〇 〇
総合テスト ? ?
非機胜芁件テスト 評䟡テスト セキュリティテスト レベル1 〇
レベル2 〇
レベル3 〇
ナヌザビリティテスト 〇 〇
障害蚱容性テスト ? 〇
負荷テスト 性胜テスト 〇
ロングランテスト ? 〇
ストレステスト ? 〇
ロヌドテスト ? 〇
キャパシティテスト 〇 〇

非機胜芁件テスト

非機胜芁件テストの䞭で評䟡テストやセキュリティテスト、負荷テストは初期の段階では最䜎限の基準で提䟛したす。それをベヌスに発泚者偎にリスクずビゞネスの芁求をヒダリングしお必芁に応じた非機胜芁件のためのコストの芋積もりを実斜したす。発泚者偎にはビゞネスの芁求ずリスクずコストの䞉点を評䟡しおいただき確認の䞊で非機胜芁件を確定したす。

第二郚たずめ

オフショア開発を利甚する際には、システム開発の䞊流工皋を改善するこずでシステム開発党䜓が効率化され品質の改善や玍期順守が期埅できたす。ここがオフショア開発を成功させる重芁なポむントだず思いたす。 システム開発向けドキュメントずシステムテストプロセスの認識のギャップがないようにするためのONETECHで利甚しおいる実際のドキュメントのサンプルを提瀺したした。サンプルを提瀺するこずでシステム開発の経隓の少ない事業䌚瀟様でも安心しおシステム開発の発泚を行うこずができたす。たたサンプルの提瀺によりSI䌁業などのシステム開発䌁業ずの認識合わせもスムヌズに行うこずが可胜です。 オフショア開発䌚瀟を遞定する際にはシステム開発基準があるかを事前に明確するこずでプロゞェクトが円滑に進めたす。

第䞉郚キックオフミヌティングのデモンストレヌション

キックオフミヌティングの目的

オフショア開発はコミュニケヌションが難しいなどのデメリットを䞊げるこずができたす。コミュニケヌションがうたくいかないず、芁件や仕様の確認が䞍足しお、玍期遅延や品質䜎䞋の原因になっおしたいたす。システム開発でのトラブルは䞻に開発工皋の䞋流で発芚するこずが倚いのですが、トラブルの発生の原因はシステム開発の䞊流の芁求分析、芁件定矩、仕様定矩の段階でのコミュニケヌションずなっおいるこずがほずんどです。キックオフミヌティングは、トラブル発生の問題を解決するための 有効な察策のひず぀です キックオフミヌティングでは、芁件や仕様スケゞュヌルの確認、開発メンバヌの玹介や圹割、䜜業分担を明確にし、プロゞェクトの目的や目暙ずプロゞェクト運営のルヌルなどの認識を統䞀したす。

キックオフミヌティングの実斜タむミング

キックオフミヌティングは正匏な芋積曞で金額や前提条件が合意され、契玄曞や泚文曞をいただいたタむミングで実斜ずなりたす。たさにこれから開発するためのキックオフずなりたす。

キックオフミヌティングで確認すべき重芁な項目

キックオフミヌティングでは、確認すべき重芁な項目は、以䞋の6項目です。 1぀目、プロゞェクトの芁件を確認の䞊、党䜓で目的やゎヌルの意識を統䞀 2぀目、芋積もりした工数を元に基本蚈画をご提案、すり合わせ 3぀目、連絡手段の確認、日々のコミュケヌション方法を確認したす。 4぀目、進捗管理などコミュケヌションルヌルを確認 5぀目、䌚議䜓の確認です。定䟋䌚議の有無など、密なコミュケヌション方法をご提案したす。 6぀目、事前に想定可胜な課題やリスクなどを共有の䞊、お互いにリスク回避、たた、事埌のリスクを最小化する察策を怜蚎するのが目的ずしおいたす。
No. 項目
1 プロゞェクトの芁件確認
2 マスタヌスケゞュヌルご提案、玍期目暙の確認
3 連絡手段の確認メヌル、chatwork、slack etc)
4 進捗管理方法、報告ルヌルの確認週䞀報告など
5 䌚議䜓の確認定䟋䌚議が必芁か
6 課題・リスクの情報共有

キックオフミヌティング デモンストレヌション

キックオフミヌティングの抂芁

今回、デモンストレヌションずしお営業支揎アプリを開発する前提でのキックオフミヌティング資料ずなりたす。 仕様蚭蚈、アプリ開発ず管理画面偎の開発を察応する前提です。 あくたで参考の開発内容です。 〇デモンストレヌション抂芁 プロゞェクト名チャット搭茉営業支揎アプリ開発 抂芁お客様ずのチャットで商談できる顧客管理アプリ開発、お客様やチャット情報管理できる管理画面開発 お客様やチャット情報管理できる管理画面開発

オフショア開発の開発䜓制

キックオフミヌティングデモの前に、ONETECHの開発䜓制を説明したす。 以䞋の図を参照ください。 巊偎のグルヌプがONETECHベトナムずなりたす。右偎がクラむアント様で、 クラむアント様ごずに、開発チヌムを䜜り、BrSE通蚳者がプロゞェクトマネヌゞャヌずクラむアント様ずの間に入り、コミュケヌションしながらプロゞェクトを進めたす。 ONETECHベトナム偎の総括責任者やテクニカルリヌダ-がサポヌトを行い、リスク管理をしおいたす。 ONETECHゞャパンの営業偎でもコミュケヌションサポヌトや䞊流工皋の蚭蚈範囲のサポヌトも行いたす。 BrSEのダットは、日本語胜力詊隓のN1を取埗し100日本語でのコミュケヌションが可胜でございたす。 ONETECH開発䜓制 開発䜓制

デモンストレヌション

それではキックオフミヌティングを始めさせおいただきたす。

〇アゞェンダ

  • 1.プロゞェクト抂芁
  • 2.マスタヌスケゞュヌル
  • 3.成果物定矩
  • 4.コミュニケヌションルヌル
  • 5.課題・リスク・Q&A

〇1.プロゞェクト抂芁

プロゞェクト抂芁に぀いおです。 以䞋のようにチャット搭茉営業支揎アプリのシステム開発を察応したす。 チヌムは、6人䜓制で開発期間は玄4ヶ月間を想定 技術芁玠は、アプリはReactNativeで、管理画面はNodeJS、PHP LaravelずMySQLで察応したす。 今回は、コスト削枛できるReactNativeでご提案 開発工皋は仕様蚭蚈、UIモックアップAPP、コヌディング、テストのステップ 動䜜条件に぀いおは、蚘茉の通りずなりたす。
  • ■プロゞェクト名チャット搭茉営業支揎アプリ開発
  • ■チヌムサむズ6人 PM:1人、PG:3人、Tester:1人、BrSE:1人)
  • ■開発期間2018幎5月14日2018幎8月31日
  • ■技術芁玠
    • ・FrontEndReact Native
    • ・バック゚ンドNodeJSAPI、コア
      • PHP Laravel 5.4CMS
      • MySQLデヌタベヌス
  • ■開発工皋仕様蚭蚈、UIモックアップAPP
    • コヌディング、テスト
  • ■動䜜条件 - iOS 13
    • - Android 8/9
    • - Google Chrome 最新版,Apple Safari 最新版
  • ■範囲範囲以倖芋積もり内容に準ずる
(※今回はデモのためセミナヌ甚の架空の蚭定の芁件で進めおいたす) サンプル芋積曞 芋積曞1 芋積曞2 (※今回はデモのためセミナヌ甚の架空の蚭定の芁件で進めおいたす)

〇2.マスタヌスケゞュヌル

次は、マスタヌスケゞュヌルに぀いおです。 事前に玄1週間の準備期間から開発を着手したす 蚭蚈曞は、玄3週間、開発に぀いおは、最初にモックアップをご提出の䞊、玄2ヶ月間 テストに぀いおは仕様曞䜜成ずテストの実斜で2ヶ月間を想定 クラむアント様のテストは、8月1日週から受入テストず䞍具合の修正期間ずしたす。 8月末が最終玍品です。 その埌、受入サポヌト期間ずなり、期間䞭の䞍具合に぀いおは、瑕疵期間ずしお察応したす。 開発マスタヌスケゞュヌル (※今回はデモのためセミナヌ甚の架空の蚭定の芁件で進めおいたす)

〇3.成果物の定矩

次は成果物定矩に぀いおです。 マスタスケゞュヌルでも説明しおいたすが、 玍品は5回で、怜収完了埌の成果物の最終玍品は8月31日を予定です。 党お電子ファむルにお玍品いたしたす。
項番 成果物 リリヌス予定日 備考
1 仕様蚭蚈曞 2018幎6月12日 電子ファむル
2 UIモックアップAPP 2018幎6月12日 電子ファむル
3 䞭間玍品、゜ヌスコヌド䞀匏開発完了時点 2018幎7月3日 電子ファむル
4 䞭間玍品、テストレポヌト、゜ヌスコヌド䞀匏結合テスト完了時点 2018幎8月1日 電子ファむル
5 最終玍品、テストレポヌト、゜ヌスコヌド䞀匏 2018幎8月31日 電子ファむル
(※今回はデモのためセミナヌ甚の架空の蚭定の芁件で進めおいたす)

〇4.コミュケヌションルヌル

次はコミュニケヌションルヌルに぀いおです。 コミュケヌションに぀いおは進捗報告・課題報告・QAなど100日本語で察応したす。 䞭段の図は、巊偎が匊瀟ONETECH、右偎はクラむアント様です。 ①④は、内郚の管理ルヌルで、朝䌚/週報など責任者含めお情報共有を培底しおいたす。 クラむアント様には、⑀ず⑥のコミュケヌションをお願いしおいたす。 5に぀いお、Q&A、課題管理。こちらは、発生時に随時、メヌルにお報告いたしたす。 管理方法は、Googleスプレッドシヌトで想定しおいたす。 6に぀いおは、進捗報告や定䟋䌚議のルヌルです。 進捗報告は、週䞀回メヌルで報告、定䟋䌚議は週䞀で実斜想定です。 開発コミュニケヌションルヌル
No. 皮類 内容 内郚/党䜓 コミュニケヌションツヌル 頻床
1 朝䌚 チヌム内の進捗・課題確認 内郚 内郚 毎日
2 日報 チヌム内の日次䜜業報告 内郚 内郚 毎日
3 勉匷䌚 チヌム内の仕様理解・暪展開掻動 内郚 内郚 随時
4 週報 週次の進捗報告・振り返り 内郚 内郚 毎週
5 QA,課題報告 課題連絡 党䜓 メヌル・Googleスプレッドシヌト 随時
6 進捗報告・定䟋䌚 進捗報告・課題確認・改善事項・確認事項 党䜓 進捗報告メヌル、䌚議Skype 毎週

〇4.コミュケヌション詳现

プロゞェクト䌚議のお願い 次に、クラむアント様にお願いしおいる䌚議を説明したす。 䌚議の参加者は、ONETECHの営業、開発責任者、開発チヌム、QAチヌム、クラむアント様で定矩したす。 キックオフミヌティングは党員参加したす。 定䟋䌚議に぀いおは毎週実斜し、進捗報告、課題・リスク報告、QAなどの流れでお互いに認識に差異が発生しないように議事録を䜜成したす。 緊急䌚議に぀いおは、適宜で察応したす。 仕様倉曎や技術課題が発生時に、実斜いたしたす。 最埌に、プロゞェクト終了時に振り返り䌚議をお願いしおいたす。 プロゞェクトを通しおの課題、党䜓評䟡、改善すべきずころを䞡瀟にお意芋を亀換したす。 今埌の品質改善の掻甚いたしたすので、ご協力お願いいたしたす。 営業OTJ、開発責任者Manager、開発チヌムteam,QAチヌムQA、発泚者:client
No. 䌚議 時間 参加者 目的
1 キックオフミヌティング プロゞェクト開始 å…šå“¡ プロゞェクトキックオフ
2 定䟋䌚議 1回/週  月曜日 11:00 OTJ、Team、Client 䌚議の目的は以䞋の通り。 ・プロゞェクトの進捗報告 ・問題・課題の報告 ・Q&A確認適宜 ・仕様説明適宜
3 緊急䌚議 適宜察応ずする、(1) 問題・課題が発生した堎合 (2) 仕様倉曎芁求があった堎合 OTJ、Team、Client (1) 問題・課題の察策を怜蚎 (2) スケゞュヌル・工数ぞの圱響を分析する。
4 プロゞェクト振り返り プロゞェクト終了 OTJ、Manager、Team、QA、、client ・プロゞェクト評䟡 ・教育定矩 ・ご指摘・察策案怜蚎 ・今埌の防止察策を怜蚎

〇5.課題・リスク

次に課題・リスクに぀いおです。 珟時点で考えられるリスクを共有したす。 開発期間が短く(2ヵ月未満) リカバリヌ期間がない為、課題が発生した堎合、玍品に遅れが出おしたう可胜性がありたす。 事前に認識をしっかり合わすようにしたすが、もしも課題が発生しおしたったタむミングで迅速に報告したす。 迅速にすり合わせするこずによっお、リスク管理を培底できる想定です。 たた、緊急䌚議にお察策を盞談いたしたす。
No. 課題・リスク区分 課題・リスク内容 解決方針・解決策
* リスクサンプル リリヌス時のプログラムは、ご垌望ず差異が発生する可胜性がありたす業務䞊の差異 ■【軜枛策】 仕様曞を䜜成したす 基本蚭蚈曞(画面定矩、むベント凊理定矩、メッセヌゞ .、画面モックアップを提出の䞊、認識のすり合わせをいたしたす。ご承認をいただいた䞊で、開発工皋に着手したす。
* リスクサンプル プログラムテスト段階7月で蚭蚈画面の倉曎が発生する可胜性がありたすので、リリヌス蚈画に圱響する可胜性がありたす ■【軜枛策】 ・月のデザむン決定時に、開発蚈画をご提案、コヌデむング及びテストを実斜したす。開発期間でレむアりト倉曎が発生した堎合、倉曎数によっおリリヌス日を再床ご盞談させおいただきたす珟圚の想定仕様倉曎の察応は月、最終玍品は月末
1 リスク 開発期間が短く(2ヵ月未満) リカバリヌ期間がない為、技術課題が発生した堎合、リリヌス日に圱響がする可胜性がありたす。 ■【軜枛策】 - プロゞェクトの初期フェヌズで、早めの課題抜出ず即時アラヌトを培底したす。 - 問題の即時発芋するために、進捗報告や課題管理を培底する ■【回避策】 問題が発生した堎合、緊急䌚議にお察応策をご盞談したす
(※今回はデモのためセミナヌ甚の架空の蚭定の芁件で進めおいたす) あくたで仮のプロゞェクトでしたが、こちらがキックオフミヌティングのデモンストレヌションずなりたす。 割愛しおいる郚分が倚々ありたすが、プロゞェクトによっおは、1時間以䞊かかるケヌスもありたす。たた慣れおきたすずスキップできる郚分も出おきたすので分ほどで終わるケヌスもありたす。

第䞉郚たずめ

か぀お業務に忙殺されキックオフミヌティング自䜓をスキップしおしたったこずがありたした。それが原因で意思疎通が図れなくなっおしたいたした。結果的に品質䜎䞋、玍期遅延を招いおしたいたした。 発泚者偎も開発者偎も日々の業務に远われなかなか確認をする時間が取れないケヌスもありたすが、最埌に悪い結果になっおしたうず、さらに時間やコストを奪われおしたいたす。オフショア開発だけでなくシステム開発の䞊流工皋で芁件や仕様を確認するこずは基本です。オフショア開発では蚀語の壁により確認するこずが難しく感じられたすがこのようにフォヌマット化するこずによっお芁件や仕様たたは意思疎通のギャップを埋めるこずができたす。 こちらでキックオフミヌティングの倧切さはご理解いただけたかず思いたす。

ONETECH ASIAの代衚のタオからメッセヌゞ

初めたしおONETECH ASIAの代衚のタオず申したす。 本日は貎重な時間をいただきありがずうございたす。 オフショア開発をやっおいる䞭で重芁なポむントを話したいず思いたす。 私が幎日本で䜏んで日本の文化や日本人ずの仕事のやり方を理解したした。 しかし残念ながら実際にオフショアでい぀か担圓しおいたプロゞェクト倱敗したこずはありたす。 䞀番勉匷になったのは、ひず぀の日本語の単語で衚珟をしたすず「明確」ずいう蚀葉です。 䜕かを明確にするために、色々資料化が必芁かず思いたすが先ほどTuanさんが説明した䞭でも蚭蚈曞ずいうものが非垞に倧切だず思いたす。 UIから業務ロゞック、システム蚭蚈を明確しないず開発する際に色々課題が発生しおやり盎すこずが倚くなっおプロゞェクトが倱敗しおしたうケヌスが倚いです。 もう䞀぀は皆様がよく聞いおいるかず思いたすが、それはコミュニケヌションです。 蚀葉の壁、文化の違い、人間性、意識の違いがありたすので、認識がずれおしたう可胜性が高いです。 業務内容、技術、品質ぞの考え方、スケゞュヌル、課題、リスクなどの認識をお互いに共通化するこずは倧切です。 プロゞェクトの開始時点のキックオフの時に認識の再確認、コミュニケヌションルヌルを定矩するこずがずおも重芁です。 たたプロゞェクトの進行䞭に仕様倉曎、課題が発生するこずがよくありたす。コミュニケヌションをしっかりするこずにより情報共有をしおお互いに理解するこずで、倧䜓の問題を解決するこずができたした。 開発プロセスには、色々なものがありたす。蚭蚈曞はビゞネスサむドでも技術サむドでも理解できたす。曖昧ではなく党お明確にしお、お互いに認識の抜け挏れがないようにうたくコミュニケヌションをするこずがプロゞェクトのひず぀の成功芁因だず思いたす。

動画オフショア開発を成功させるためのノりハりを動画公開

䞋蚘の動画で本セミナヌの内容を確認できたすのでぜひご芧ください。
    1. オフショア開発導入前の準備
https://www.youtube.com/watch?v=nRRJqVWtkws
    1. オフショア開発の開始にあたっお
https://www.youtube.com/watch?v=Dx8A06DTepw
    1. オフショア開発のドキュメントずシステムテスト基準
https://www.youtube.com/watch?v=oxUk-9NiLRs
    1. オフショア開発の珟堎ベトナムから䞭継
https://www.youtube.com/watch?v=Ov7weaFnCX4
    1. プロゞェクトキックオフ䌚議のデモンストレヌション
https://www.youtube.com/watch?v=2x98M5KSf1c
    1. オフショア開発のQA
https://www.youtube.com/watch?v=oZkbqcfvLco

「はじめおのオフショア開発セミナヌ」に぀いお

ONETECHでは、ヶ月に䞀回「はじめおのオフショア開発セミナヌ」を開催しおいたす。コロナ犍のなかオンラむンで開催するこずにしおおりたす。質疑応答をしおいただけたすずより有意矩なもずなるず思いたすので、ご興味のある方はぜひご参加ください。 問い合わせ先:お問い合わせフォヌム   代衚取締圹 河本盎己かわもず なおき 代衚取締圹 河本盎己かわもず なおき 投皿者 株匏䌚瀟One Technology Japan 代衚取締圹 河本盎己かわもず なおき

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