Home / 開発実績 / 3DCG制作 / WebAR向け 日本家屋3DCG制作・軽量最適化対応

WebAR向け 日本家屋3DCG制作・軽量最適化対応

WebAR向け 日本家屋3DCG制作・軽量最適化対応
data
内容

WebAR向け 日本家屋3DCG制作・軽量最適化対応

WebARでスムーズに表示可能な、昔の日本家屋および小物一式の3DCGアセットを制作しました。

本プロジェクトでは、ブラウザ上で動作するWebAR用途を前提とし、軽量・高品質・リアル表現の両立を実現。
日本の伝統的な町屋をベースに、暖簾・看板・電灯・昔の自転車などの小物を含む空間全体を制作!!

WebARはデバイス性能や通信環境の影響を受けやすいため、最適化条件の中で設計・制作を行いました。

また、当時の日本家屋に関する資料が少ない状況下で、
AI生成画像をリファレンス素材として活用しながら、歴史的整合性とビジュアルクオリティを両立しました。

日本家屋WebAR CG制作の概要

・WebARで動作する軽量3Dアセット制作
・昔の日本家屋(町屋風建築)のモデリング
・暖簾、看板、電灯などの外装小物制作
・昔の自転車など生活感のある小物制作
・1024×1024テクスチャ解像度で最適化
・全アセット頂点数合計10万以下に制御
・glb形式出力時に約5MB程度へ圧縮設計
・ブラウザ上での表示検証およびパフォーマンス最適化

WebAR活用の背景
WebARはアプリインストール不要で体験できるため、観光・教育・展示・プロモーション分野での活用が広がっています。
しかしその一方で、データ容量・ポリゴン数・描画負荷の制限が厳しく、通常のゲーム向け3DCGとは異なる最適化設計が求められます。

■制作期間

制作期間
2025年12月~2026年2月

制作規模
2人月

■対応範囲

・建物モデリング
・小物モデリング
・PBRテクスチャ制作
・AI画像をリファレンスにしたディテール再現

最適化対応
・ポリゴン削減
・テクスチャ圧縮
・メッシュ統合
・glb形式エクスポート検証

■対応技術

Blender / Maya
PBRテクスチャ制作
glTF / glb最適化
WebAR向け軽量モデリング技術
AI画像リファレンス活用

■類似実績

展示会イベント向けメタバースCG空間の製作

ONETECHは、WebAR・XR・メタバース向けに最適化された軽量3D制作を強みとしています。
ポリゴン制限や容量制限のある環境下でも、高品質なビジュアルを実現します。

WebAR・3DCG制作・最適化設計のご相談はお気軽にお問い合わせください。

実績一覧

今回のご依頼は、フォトリアルなデジタルツイン空間に少しだけ架空の要素を加えたCG制作です。クライアントの要望に応じて、現実の風景や建物を忠実に再現しつつ、ファンタジーやサイエンスフィクションの要素を取り入れることで、より魅力的なデジタルツインを作成します。

LiDARスキャンデータを活用し、効率的にCGデータを生成しました。m区敵はメタバースとデジタルツインを構築です。Gaussian Splattingなどの最新技術を応用し、今後は自動化されたCG制作技術の研究開発にも取り組む予定です。現実空間とCG空間を連動させる次世代の技術を提供します。

今回は、展示会イベント向けのメタバース空間の3DCGを制作しました。 現場のスキャンデータを提供いただき、BlenderとMayaでCGを作成しました。 空間をスキャンするのは「Scaniverse」アプリで実施を行い、 大きなデータを弊社で構築した共有ストレージにアップロードいただきプロジェクトを進行しました。 円滑に進行できるように運用フローを弊社で提案して構築しました。

WEBブラウザで家具やソファーなどのインテリアのシミュレーションができるアプリケーション向けのコンテンツのCG制作

ある商品(消費財)のAI画像認識のための教師データ用のCGを制作しました。商品の現物を参考にしながら酷似したCGモデルを制作しました。CGモデルをUnityで様々な角度や陰影をつけた画像をAIの学習データとして抽出します。Unityのツールも開発しました。