WebAR向け 日本家屋3DCG制作・軽量最適化対応
| 業界 | 製造・販売 |
|---|---|
| ジャンル | 3DCG制作 WEBAR向け |
| 技術、ツール | Maya/Blender |
| デバイス/OS | WEB CRHOME,SAFARI,EDGE |
| 対応範囲 | CG制作/モデリング |
| リリース日 | 2026/2 |
WebAR向け 日本家屋3DCG制作・軽量最適化対応
WebARでスムーズに表示可能な、昔の日本家屋および小物一式の3DCGアセットを制作しました。
本プロジェクトでは、ブラウザ上で動作するWebAR用途を前提とし、軽量・高品質・リアル表現の両立を実現。
日本の伝統的な町屋をベースに、暖簾・看板・電灯・昔の自転車などの小物を含む空間全体を制作!!
WebARはデバイス性能や通信環境の影響を受けやすいため、最適化条件の中で設計・制作を行いました。
また、当時の日本家屋に関する資料が少ない状況下で、
AI生成画像をリファレンス素材として活用しながら、歴史的整合性とビジュアルクオリティを両立しました。
日本家屋WebAR CG制作の概要
・WebARで動作する軽量3Dアセット制作
・昔の日本家屋(町屋風建築)のモデリング
・暖簾、看板、電灯などの外装小物制作
・昔の自転車など生活感のある小物制作
・1024×1024テクスチャ解像度で最適化
・全アセット頂点数合計10万以下に制御
・glb形式出力時に約5MB程度へ圧縮設計
・ブラウザ上での表示検証およびパフォーマンス最適化
WebAR活用の背景
WebARはアプリインストール不要で体験できるため、観光・教育・展示・プロモーション分野での活用が広がっています。
しかしその一方で、データ容量・ポリゴン数・描画負荷の制限が厳しく、通常のゲーム向け3DCGとは異なる最適化設計が求められます。
■制作期間
制作期間
2025年12月~2026年2月
制作規模
2人月
■対応範囲
・建物モデリング
・小物モデリング
・PBRテクスチャ制作
・AI画像をリファレンスにしたディテール再現
最適化対応
・ポリゴン削減
・テクスチャ圧縮
・メッシュ統合
・glb形式エクスポート検証
■対応技術
Blender / Maya
PBRテクスチャ制作
glTF / glb最適化
WebAR向け軽量モデリング技術
AI画像リファレンス活用
■類似実績
ONETECHは、WebAR・XR・メタバース向けに最適化された軽量3D制作を強みとしています。
ポリゴン制限や容量制限のある環境下でも、高品質なビジュアルを実現します。